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游戲美術(shù)長期班
·對游戲的制作流程進(jìn)行逐步的、細(xì)致的講解。
· 掌握游戲制作全過程中制作流程和方法。
· 學(xué)員可以通過團(tuán)隊協(xié)作完成游戲制作及創(chuàng)作。
游戲美術(shù)長期班
學(xué)習(xí)周期: 32周
授課軟件:3ds Max、Maya 、Photoshop 、Zbrush、Bodypaint 、Particle Illusion等游戲開發(fā)插件等
針對人群 三維軟件零基礎(chǔ),了解計算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)。
最終目標(biāo) 通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及對游戲流程的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:概念設(shè)定師、場景設(shè)計師、角色設(shè)計師、動畫設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師等。
課程安排
模塊 課時 課程描述 教學(xué)內(nèi)容 課下作業(yè)
游戲基礎(chǔ) 40課時
1、.游戲視頻賞析
2、游戲發(fā)展史
3、游戲美術(shù)制作流程了解
4、掌握數(shù)位板用法并熟練運(yùn)用
5、游戲制作主流平面軟件界面photoshop講解和使用基礎(chǔ)。 至少繪畫4張游戲貼圖或者素描色彩作品。
掌握photoshop軟件和數(shù)位板
傳統(tǒng)游戲道具及場景制作 120課時 1、場景概念設(shè)計(透視、色彩、氛圍)
2、三維軟件基礎(chǔ),polygon建模
3、傳統(tǒng)游戲模型制作技巧與技法,簡單低模場景道具
4、學(xué)習(xí)游戲道具制作流程
5、UV的概念、貼圖的概念
6、Occlusion map的制作與使用
7、傳統(tǒng)游戲建筑模型制作方法和技巧 至少制作一個游戲道具,樹木,建筑
次世代游戲道具及場景制作 120課時 1、場景原設(shè)基礎(chǔ)和設(shè)計理念講解
2、傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲和次世代游戲的場景道具的制作方法區(qū)別
3、uv layout分配要求
4、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作
5、Normal map原理,制作方法
6、游戲貼圖圖層管理
7、LOD模型的原理和制作
8、制作一個完整的游戲場景以及形成團(tuán)隊合作的意識. 至少制作一個次時代游戲道具或建筑,分小組做游戲場景測試
機(jī)械制作 120課時 1、熟練掌握游戲機(jī)械模型的制作方法,能夠掌握分析機(jī)械的制作思路
2、機(jī)械模型要求和經(jīng)驗(yàn),曲面的轉(zhuǎn)換
3、機(jī)械高模和低模制作要求
4、機(jī)械模型UV分布技巧
5、Normal map的精確應(yīng)用和技巧
6、貼圖制作技巧,注意細(xì)節(jié)
7、制作一個符合生產(chǎn)要求的個人機(jī)械作品. 制作一個完整的機(jī)械模型,包括貼圖,體驗(yàn)高精度機(jī)械的制作流程
傳統(tǒng)游戲角色制作 120課時 1、游戲角色設(shè)定(結(jié)構(gòu)分析,配件設(shè)計)
2、傳統(tǒng)游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗(yàn)介紹
3、人體結(jié)構(gòu)
4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結(jié)構(gòu)和裝備的合理性
5、傳統(tǒng)游戲手繪貼圖的表現(xiàn)
6、貼圖專項訓(xùn)練,圖層運(yùn)用
7、素描色彩理論知識 至少制作一個傳統(tǒng)角色模型,熟悉游戲角色制作流程
次世代游戲角色制作 200課時 1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部
2、服裝中模的制作
3、Zbrush軟件基礎(chǔ),Zbrush雕刻角色身體,頭部細(xì)節(jié)刻畫、服裝
4、次世代角色低模的制作
5、換裝備系統(tǒng)的制作
6、高質(zhì)量貼圖制作的常見問題和解決方案
7、高質(zhì)量Normal map和Occlusion map制作技巧 至少制作一個次世代角色模型,做一個角色階段測試。
游戲動畫制作 160課時 1、游戲的rigging及權(quán)重綁定
2、Animation基礎(chǔ)原則, 制作一些基礎(chǔ)動畫,了解動畫的原理
3、學(xué)習(xí)制作 一些游戲里的循環(huán)動作及打斗動作
4、角色pose的美觀生動
5、制作一套完整的角色動畫 制作一套角色的基本動作庫
游戲特效制作 40課時 1、游戲特效欣賞和常用的制作方法
2、游戲特效和影視 3D特效的區(qū)別和共性
3、常見特效分析,特效常用的 一些基本軟件手段
4、特效模型和貼圖的基本要求
5、特效的創(chuàng)意 至少制作一個魔法特效包含至少四種特效制作方法
專項提高 40課時 針對以上個個專業(yè),進(jìn)行分項提高.針對各個環(huán)境,進(jìn)行更加專業(yè)的講解.著重提高某項專業(yè)的技術(shù)水平,使之更加適應(yīng)生產(chǎn)的需要.
1、場景制作提高
2、角色制作提高
3、Zbrush專項提高
4、動畫制作提高 獨(dú)立完成一個模塊作品
團(tuán)體項目實(shí)戰(zhàn) 320課時 策劃一個完整的游戲demo。按照游戲公司普遍的*分類,分組進(jìn)行制作.在著力于一個環(huán)節(jié)的制作開發(fā)工作的同時,提高自身的團(tuán)隊合作意識和相互配合的積極性.體驗(yàn)一線項目的制作氛圍.
備注:
此課程將對游戲的制作流程進(jìn)行逐步的、細(xì)致的講解,并對游戲制作中所涉及到的相關(guān)軟 件進(jìn)行逐一的介紹,主要使用工具以3Ds MAX和MAYA為主。(注:考慮到游戲行業(yè)發(fā)展的特性,以及游戲?qū)I(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地游戲公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時做出調(diào)整)