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VR虛擬現(xiàn)實(shí)長(zhǎng)期班

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更新時(shí)間:2025-03-14
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面對(duì)當(dāng)前知識(shí)經(jīng)濟(jì)、信息產(chǎn)業(yè)和國(guó)防現(xiàn)代化迅速發(fā)展的形勢(shì),我國(guó)*、軍隊(duì)和企業(yè)十分重視信息技術(shù)的創(chuàng)新研究和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,正制定和實(shí)施包括基礎(chǔ)研究、高技術(shù)開(kāi)發(fā)和產(chǎn)業(yè)攻關(guān)在內(nèi)的各類(lèi)*規(guī)劃,并已經(jīng)或準(zhǔn)備給予大量投入。作為技術(shù)發(fā)展重要驅(qū)動(dòng)力的“虛擬現(xiàn)實(shí)”,又一次成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)之一,成為*吸引力得領(lǐng)域之一。水晶石經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間得測(cè)試,研發(fā)出一套全面的虛擬現(xiàn)實(shí)課程,課程以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以VR虛擬現(xiàn)實(shí)制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染器、程序等模塊。為廣*員提供業(yè)界*的學(xué)習(xí)方案。并以各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專(zhuān)業(yè)的場(chǎng)景師、模型師、紋理師、三維美術(shù)設(shè)計(jì)師(虛擬現(xiàn)實(shí)方向)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師等。對(duì)于學(xué)習(xí)優(yōu)秀的學(xué)員,會(huì)推薦給公司,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),這也是水晶石VR培訓(xùn)的特色之一,用作品來(lái)體現(xiàn)自己的價(jià)值?。ㄗⅲ嚎紤]到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的特性,以及水晶石公司發(fā)展到不同階段時(shí)對(duì)技術(shù)人員的不同需求,本課程將根據(jù)市場(chǎng)及技術(shù)發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點(diǎn)還有課程安排隨時(shí)做出調(diào)整。)。 最終目標(biāo) 以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以VR虛擬現(xiàn)實(shí)制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染器、程序等模塊。并以各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專(zhuān)業(yè)的場(chǎng)景師、模型師、紋理師、三維美術(shù)設(shè)計(jì)師(虛擬現(xiàn)實(shí)方向)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師等。對(duì)于學(xué)習(xí)優(yōu)秀的學(xué)員,會(huì)推薦給公司,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),這也是水晶石影視培訓(xùn)的特色之一,用作品來(lái)體現(xiàn)自己的價(jià)值! 課程安排 階段 模塊 課時(shí) 項(xiàng)目圖片 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)目的 軟件基礎(chǔ) 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ) 3DS MAX Photoshop應(yīng)用基礎(chǔ) 120課時(shí)(3周) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域和所需硬件設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)方法的比較, 常用軟件介紹。 學(xué)習(xí)3ds Max 、Photoshop 、的基本應(yīng)用 基本了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。為各位學(xué)員向下學(xué)習(xí)提供了非常好的軟件基礎(chǔ)預(yù)備知識(shí) 基礎(chǔ)項(xiàng)目 VR 1、 基礎(chǔ)場(chǎng)景模型及貼圖:前期準(zhǔn)備,地形景觀、建筑、橋梁、小品 2、基礎(chǔ)渲染 3、基礎(chǔ)程序 80課時(shí)(2周) 項(xiàng)目前期準(zhǔn)備工作,使用 Max的建模工具依據(jù),圖片資料學(xué)習(xí)符合虛擬現(xiàn)實(shí)需要的場(chǎng)景模型及貼圖制作 Max全局光渲染技術(shù),模型拆分塌陷,烘焙技術(shù)模型導(dǎo)出,到 Virtools中調(diào)效果,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布 .EXE運(yùn)行文件 能夠完成簡(jiǎn)單的VR項(xiàng)目 常規(guī)項(xiàng)目 地產(chǎn)VR 1、 住宅類(lèi)場(chǎng)景模型及貼圖:前期準(zhǔn)備、建筑、地形景觀、小品 2、燈光渲染 3、程序合成 64課時(shí)(8天) 講解住宅類(lèi)地產(chǎn)項(xiàng)目制作流程。使用Max 中的建模工具依據(jù)CAD資料制作精模,依照精模改VR 中模的技術(shù)及貼圖制作技術(shù) 進(jìn)行Max全局燈光渲染,模型整理拆分塌陷,展UV,烘培 模型導(dǎo)出,到 Virtools中調(diào)效果,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,水流效果、水面反射、玻璃反射特效,背景音樂(lè)、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握住宅類(lèi)地 產(chǎn)VR制作技術(shù) 1、 公建類(lèi)場(chǎng)景模型及貼圖:前期準(zhǔn)備、建筑、地形景觀、小品 2、燈光渲染 3、程序合成 42課時(shí)(6天) 講解公建類(lèi)地產(chǎn)項(xiàng)目制作流程。使用Max 中的建模工具依據(jù)CAD資料制作精模,依照CAD資料來(lái)做VR中模的技術(shù)及貼圖制作技術(shù) VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技術(shù) 模型導(dǎo)出,到 Virtools中調(diào)效果,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,噴泉、飛鳥(niǎo)、玻璃反射特效,自由瀏覽、背景音樂(lè)、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布 .EXE運(yùn)行文件 掌握公建類(lèi)地 產(chǎn)VR制作技術(shù) 常規(guī)項(xiàng)目 室內(nèi)VR 1、 居住空間場(chǎng)景模型及貼圖:客廳、臥室、餐廳及衛(wèi)生間 2、 燈光渲染 3、 程序合成 56課時(shí)(7天) 講解室內(nèi)居住空間項(xiàng)目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)設(shè)計(jì)方案制作室內(nèi) VR模型及貼圖 在MAX中布置打燈,光域網(wǎng),導(dǎo)到 lightscape進(jìn)行全場(chǎng)景渲染 在lightscape 中渲好的場(chǎng)景導(dǎo)出到MAX中來(lái),進(jìn)行烘培和頂點(diǎn)著色處理 模型導(dǎo)出,到 Virtools中做各種特效(如不銹鋼、鏡子、陶瓷、水、電視視頻、地磚、地板等),自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握居住空間室內(nèi)VR制作技術(shù) 1、商業(yè)空間場(chǎng)景模型及貼圖 2、燈光渲染 3、程序合成 48課時(shí)(6天) 講解室內(nèi)居住空間項(xiàng)目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)設(shè)計(jì)方案制作室內(nèi) VR模型及貼圖 在MAX中布置打燈,光域網(wǎng),用VR渲染器進(jìn)行全場(chǎng)景渲染,VR渲染器的烘培技術(shù) 模型導(dǎo)出,到 Virtools中做各種特效(如不銹鋼、鏡子、陶瓷、水流、視頻、地磚、地板等),自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、路徑切換、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,導(dǎo)出進(jìn)行全場(chǎng)景合成,發(fā)布 .EXE運(yùn)行文件 掌握商業(yè)空間室內(nèi)VR制作技術(shù) 常規(guī)項(xiàng)目城市VR 1、 中型(以建筑為主)模型及貼圖:前期準(zhǔn)備建筑、城市道路地形、城市立交橋、城市小品及環(huán)境 2、 燈光渲染 3、 程序合成 104課時(shí)(13天) 講解項(xiàng)目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實(shí)景照片、航拍圖片制作出符合虛擬現(xiàn)實(shí)需要得各種VR低、中、高三級(jí)模型及貼圖制作技術(shù)。 max全局燈光渲染,整理拆分模型,展UV,烘培技術(shù)。 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)、玻璃反射特效,自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、路徑切換、場(chǎng)景切換、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,進(jìn)行場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握中型(以建筑為主)城市VR 制作技術(shù) 1、 中型(以地形景觀為主)模型及貼圖:前期準(zhǔn)備、素材采集、建筑、城市景觀地形、大型景觀造型 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時(shí)(10天) 講解項(xiàng)目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實(shí)景照片、航拍圖片、CAD圖紙資料制作出符合虛擬現(xiàn)實(shí)需要得各種VR 簡(jiǎn)模型及貼圖制作技術(shù)。 VRay渲染器渲染,整理拆分模型,展UV, VRay烘培技術(shù) 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)、飛機(jī)飛行動(dòng)畫(huà)、玻璃反射特效,自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、路徑切換、場(chǎng)景切換、視點(diǎn)選擇、幫助說(shuō)明、退出功能按鈕,進(jìn)行場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握中型(以地形景觀為主)城市VR 制作技術(shù) 常規(guī)項(xiàng)目古跡復(fù)原 VR 1、 古跡場(chǎng)景模型及貼圖:前期準(zhǔn)備、建筑、地形景觀 2、燈光渲染 3、程序合成 56課時(shí)(7天) 講解項(xiàng)目制作流程。使用 Max中的建模工具依據(jù)實(shí)景照片制作古建精模及符合虛擬現(xiàn)實(shí)需要得 VR中模及貼圖制作技術(shù) VR渲染器的燈光渲染,整理拆分模型,展 UV,烘培 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,開(kāi)門(mén)動(dòng)畫(huà)特效,自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、路徑切換、場(chǎng)景切換、視點(diǎn)選擇、幫助說(shuō)明、退出、全屏功能按鈕,進(jìn)行場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握古跡復(fù)原 VR 制作技術(shù) 常規(guī)項(xiàng)目城市夜景 VR 1、 城市夜景場(chǎng)景模型及貼圖:前期準(zhǔn)備、建筑、地形景觀 2、燈光渲染 3、程序合成 64課時(shí)(8天) 講解項(xiàng)目制作流程。建筑、地形景觀的前期準(zhǔn)備 max夜景全局燈光渲染,整理拆分模型,展UV 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)、玻璃反射、水流及水面反射特效,自由瀏覽、導(dǎo)航圖、背景音樂(lè)、路徑切換、場(chǎng)景切換、視點(diǎn)選擇、幫助說(shuō)明、退出、全屏功能按鈕,進(jìn)行場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn). 行文件 掌握城市夜景 VR 制作技術(shù) 常規(guī)項(xiàng)目 實(shí)訓(xùn) 學(xué)員分組進(jìn) 行項(xiàng)目制作 160課時(shí)(4周) 由學(xué)生分組在地產(chǎn)、室內(nèi)、城市、古跡、夜景VR中自選一個(gè),完成項(xiàng)目制作 學(xué)生能獨(dú)立完成常規(guī)得VR 項(xiàng)目 擴(kuò)展項(xiàng)目工業(yè)產(chǎn)品 VR 1、 工業(yè)產(chǎn)品模型及材質(zhì):車(chē)模 2、燈光渲染 3、程序合成 72課時(shí)(9天) 講解Polygon 工業(yè)產(chǎn)品建模。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),布線原理 PolyBoost插件 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,汽車(chē)動(dòng)畫(huà)特效、自由瀏覽、背景音樂(lè)、車(chē)身及車(chē)燈色彩盤(pán)、場(chǎng)景切換、視點(diǎn)選擇、幫助說(shuō)明、退出、全屏功能按鈕,完成場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握工業(yè)產(chǎn)品展示類(lèi)VR 制作技術(shù) 擴(kuò)展項(xiàng)目軍事仿真 VR 1、 軍事仿真模型及材質(zhì):武裝直升機(jī)、裝甲坦克 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時(shí) (2周) 講解Polygon 軍事仿真建模。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),布線原理 PolyBoost插件模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,飛機(jī)坦克動(dòng)畫(huà)、爆炸特效,自由瀏覽、背景音樂(lè)、武器系統(tǒng)說(shuō)明、偽裝色切換、場(chǎng)景切換、視點(diǎn)選擇、幫助說(shuō)明、退出、全屏、武器發(fā)射功能按鈕,完成場(chǎng)景合成,發(fā) .EXE運(yùn)行文件 掌握軍事仿真類(lèi)VR 制作技術(shù) 擴(kuò)展項(xiàng)目文博數(shù)字化VR 1、 文博數(shù)字化模型及材質(zhì):爵、佛頭 2、燈光渲染 3、程序合成 80課時(shí)(2周) 講解Polygon 工業(yè)產(chǎn)品建模。拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),布線原理 PolyBoost插件 Uvlaytout2.0 插件 Zbrush雕刻 材質(zhì)、貼圖、模型整理, Vray渲染器得使用,烘焙 模型導(dǎo)出,到 Virtools中處理,打相機(jī)和動(dòng)畫(huà)路徑,自由瀏覽、模型分解、文字說(shuō)明、放大縮小、背景音樂(lè)、幫助說(shuō)明、退出、全屏功能按鈕,完成場(chǎng)景合成,發(fā)布.EXE運(yùn)行文件 掌握文博數(shù)字化類(lèi)VR 制作技術(shù) 技術(shù)補(bǔ)充 法線貼圖 8課時(shí)(1天) 使用Max或 Zbrush制作法線貼圖 法線貼圖的使用 綜合項(xiàng)目 實(shí)訓(xùn) 全體學(xué)員共同制作一個(gè)項(xiàng)目 160課時(shí)(4周) 要求學(xué)生綜合所學(xué)常規(guī)類(lèi)及擴(kuò)展類(lèi)項(xiàng)目的知識(shí)自由發(fā)揮完成一個(gè)綜合類(lèi)項(xiàng)目的制作 學(xué)生自由發(fā)揮,老師做輔助完成VR項(xiàng)目的制作
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