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原畫概念設定班
·對游戲的制作流程進行逐步的、細致的講解。
· 掌握游戲制作全過程中制作流程和方法。
· 學員可以通過團隊協(xié)作完成游戲制作及創(chuàng)作。
原畫概念設定班
原畫概念課程介紹
學習周期: 32周
授課軟件:Photoshop 、Corel Painter 、Zbrush
課程安排
針對人群
軟件零基礎,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛繪畫。希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的畫面或希望從事繪畫事業(yè)。
最終目標
通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,以及對概念設計流程的深刻理解,學生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:游戲概念設定師、商業(yè)插畫師、電影背景繪制師、電影腳本繪制、漫畫師等。
模塊 課時 課程描述 原畫概念設定案例 推薦書藉及影片
基礎 *周 見面介紹,相互了解,自由發(fā)揮,每人創(chuàng)作一幅作品 藝用人體解刨
初步認識CG行業(yè)中概念設計師、插畫師、Mattepainter等職位
概念設計優(yōu)秀作品賞析,影視游戲視頻欣賞,制定個人目標
美術(shù)基礎,素描
第 二周 學習Photoshop、Painter的基本操作,快捷鍵的設置
簡單的武器設計,道具設計
練習武器道具設計,加深對Photoshop和Painter的理解
稍微復雜的武器設計,道具設計
練習武器道具設計,能做到稍微熟練掌握軟件的使用
角色設計 第三周 軀干結(jié)構(gòu)學習,練習
伯里曼人體結(jié)構(gòu)繪畫教學
上肢結(jié)構(gòu)學習,練習
下肢結(jié)構(gòu)學習,練習
頭頸部結(jié)構(gòu)學習,練習
全身結(jié)構(gòu)學習練習
第四周 速寫、動態(tài)人體學習
總結(jié)人體結(jié)構(gòu),了解認識影視游戲作品中角色設計要點
用線繪制概念角色
臨摹或自由發(fā)揮用線繪制角色,總結(jié)分析
第五周 色彩原理,優(yōu)秀作品欣賞
線稿角色設計上色學習
練習線稿角色設計上色
一周評定,交流會
第六周 有針對性對應策劃需求設計角色(東方)
練習針對性設計(東方)
有針對性對應策劃需求設計角色(西方)
練習針對性設計(西方)
一周總結(jié)評定
第七周 有針對性對應策劃需求設計角色(科幻)
練習針對性設計(科幻)
引入Q版定義,理解特點并設計角色
頭頸部結(jié)構(gòu)學習,練習
練習Q版角色設計
一周評定
第八周 世界文化的特征與視覺符號的運用-角色設計高效創(chuàng)作方法
引導學生通過3天時間至少完成1個完整的角色設計
角色設計總結(jié),開學以來的初次整體總結(jié),樹立信心
角色泥塑 第九周 認識泥塑,通過泥塑加深學生人體結(jié)構(gòu)的認知
怪物設計 第十周 欣賞優(yōu)秀的怪物設計作品
用線繪制概念怪物
練習用線繪制怪物
線稿怪物設計上色學習
練習線稿怪物設計上色
第十一周 有針對性對應策劃需求設計怪物(東方)
練習針對性怪物設計(東方)
有針對性對應策劃需求設計怪物(西方)
練習針對性怪物設計(西方)
一周總結(jié)評定
怪物設計 第十二周 有針對性對應策劃需求設計怪物(科幻)
練習針對性怪物設計(科幻)
Q版怪物設計
練習Q版怪物設計
一周總結(jié)評定
第十三周 世界文化的特征與視覺符號的運用-怪物設計高效創(chuàng)作方法
學生通過3天時間至少完成1個完整的怪物設計
怪物設計總結(jié),一周評定
怪物泥塑 第十四周 通過泥塑,加強對怪物創(chuàng)作的興趣
由學生自己動手老師幫助共同制作統(tǒng)一設計的怪物泥塑造型
ZBrush 第十五周 學習ZBrush基礎操作
通過ZBrush對人物和怪物創(chuàng)作
練習ZBrush對人物和怪物創(chuàng)作
Zbrush為輔助進行概念設計創(chuàng)作
練習Zbrush為輔的概念設計創(chuàng)作
場景設計 第十六周 開學以來的第二次整體總結(jié),場景概念設計的宏觀認識
一點透視講解
一點透視練習
兩點透視講解
兩點透視練習
第十七周 三點透視講解
三點透視練習
應用透視原理用線進行單體設計
掌握透視原理用線創(chuàng)作單體
一周總結(jié)評定
第十八周 世界文化的特征與元素符號的運用-學習使用參考資料設計場景
有針對性對應策劃需求進行場景單體設計(東方)
練習針對性場景單體設計(東方)
有針對性對應策劃需求進行場景單體設計(西方)
練習針對性場景單體設計(西方)
第十九周 有針對性對應策劃需求進行場景設計單體(科幻)
練習針對性場景單體設計(科幻)
Q版場景單體設計
練習Q版場景單體設計
單體場景設計點評
第二十周 場景設計中建立適當視角
運用透視練習鏡頭感場景設計
場景沙盤圖繪制
一周總結(jié)評定
第二十一周 氣氛圖在場景概念設計中的作用 色彩的把握
氣氛圖的設計感覺把握方法
氣氛圖練習
一周總結(jié)評定
第二十二周 場景概念設計高效創(chuàng)作方法
學生通過3天時間完成1個完整的小型場景設計
開學以來的第三次整體總結(jié),樹立信心
腳本設計 第二十三周 蒙太奇,視聽語言的概念
視覺元素,光源的講解
聽覺元素,音樂與畫面的關(guān)系
鏡頭的構(gòu)成,景別,景距,角度
鏡頭的變化
第二十四周 分鏡頭腳本概念 分鏡頭的工作程序
選景,草圖
具體要求,掌握分鏡頭的因素
導演臺本
對演員表演的設想
第二十五周 時空的設定
拍攝腳本
幾種特殊鏡頭
軸線定義,運動場面的軸線的運動方向
軸線的超越
綜合實踐 第二十六周
至
第三十二周 畢業(yè)設計階段,每位同學做出一套游戲的概念設計稿,并做出自己的個人DEMO,在模擬仿真的游戲開發(fā)項目實戰(zhàn)中來鍛煉個人能力,達到公司用人標準。
備注:
此課程將對游戲前期概念設計制作流程進行逐步的、細致的講解,并對游戲制作中所涉及到的相關(guān)軟 件進行逐一的介紹,主要使用工具以PHOTOSHOP和PAINTER為主。(注:考慮到游戲行業(yè)發(fā)展的特性,以及游戲?qū)I(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地游戲公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù)發(fā)展的實際情況,對教學軟件及教學側(cè)重點還有課程安排隨時做出調(diào)整)