公共課程 (長(zhǎng)期班必學(xué)基礎(chǔ)課程六個(gè)月)
課程一:美術(shù)基礎(chǔ),比例,結(jié)構(gòu),三大構(gòu)成,平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,立體構(gòu)成。(兩個(gè)月) 課程二:軟件學(xué)習(xí)(四個(gè)月) 1.基礎(chǔ)軟件:三維軟件的學(xué)習(xí),通過對(duì)國(guó)際三大巨形三維軟件MAX,MAYA,XSI,的學(xué)習(xí),熟練掌握建模與材質(zhì),以及基礎(chǔ)動(dòng)畫命令。 2.道具模型:深入學(xué)習(xí)各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法、UV展平、貼圖繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)等表現(xiàn)技術(shù),達(dá)到行業(yè)生產(chǎn)要求。 3.場(chǎng)景模型:學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構(gòu)造、建筑材質(zhì)與紋理的表現(xiàn)、建筑物的渲染表現(xiàn);學(xué)習(xí)各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理。 4.場(chǎng)景布光:全面學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),通過對(duì)室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律;學(xué)習(xí)高級(jí)燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對(duì)場(chǎng)景氣氛的營(yíng)造;學(xué)習(xí)Mental Ray,VR高級(jí)渲染器的使用方法及HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖像的應(yīng)用。
課程一:游戲設(shè)計(jì)基本概述
介紹游戲基本理論,游戲的分類,游戲的發(fā)展史,以及游戲開發(fā)流程。熟悉游戲的分類方法,對(duì)于各個(gè)類型的游戲代表作有一定了解??梢栽谟螒虻臍v史性、游戲類型和游戲理論的基礎(chǔ)上評(píng)估游戲,了解游戲開發(fā)流程。
課程二:游戲原畫設(shè)計(jì)
對(duì)游戲中角色,道具,場(chǎng)景,動(dòng)物,地圖等元素的原畫設(shè)計(jì),運(yùn)用手寫板進(jìn)行手工繪制。
課程三:游戲武器裝備設(shè)計(jì)與制作
學(xué)習(xí)如何在三維制作軟件中學(xué)習(xí) 3D 模型創(chuàng)建技能。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員將重點(diǎn)掌握網(wǎng)絡(luò)游戲建模和貼圖的理念與方法,通過簡(jiǎn)單的道具、武器、裝備、場(chǎng)景的制作學(xué)習(xí)模型建立的步驟與規(guī)范,UV 劃分的原則與技巧,貼圖繪制的方法與原則等內(nèi)容,并了解整個(gè)制作過程是如何銜接實(shí)施的。
課程四:游戲復(fù)雜生物建模
在通過網(wǎng)絡(luò)游戲階段學(xué)習(xí)后,學(xué)員將繼續(xù)學(xué)習(xí) 3D 建模技術(shù)在游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。這門課將開始指導(dǎo)學(xué)員分析并制作一些較為復(fù)雜的生物建模,掌握較好的布線與結(jié)構(gòu)建模方法。
課程五:游戲場(chǎng)景模型制作
游戲場(chǎng)景是游戲制作中非常重要的工作。優(yōu)秀的場(chǎng)景制作可以讓玩家有身臨其境的臨場(chǎng)感,這對(duì)于一個(gè)游戲的成功是十分重要的。這部分的教學(xué)內(nèi)容將從理論開始,深入講解具體制作過程中的各個(gè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景構(gòu)建這一過程。
課程六:網(wǎng)絡(luò)游戲貼圖技術(shù)
完整的 3D 游戲模型是由模型、貼圖、燈光組成的圖像所呈現(xiàn)的。通過貼圖的繪制可以使這些模型添加細(xì)節(jié),看上去更加真實(shí),而不用增加模型的復(fù)雜度。本門課程學(xué)習(xí)不同條件下貼圖的制作方法與技巧,學(xué)習(xí)表達(dá)皮膚、布料、金屬、皮革以及其他不同的質(zhì)感并應(yīng)用到設(shè)計(jì)中。
課程七:次世代游戲模型以及貼圖技術(shù)
次世代游戲貼圖技術(shù)是依靠高面數(shù)模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,或是使用ZBrush等軟件繪制法線貼圖,漫反射貼圖高光貼圖等,再貼到對(duì)應(yīng)的低面數(shù)模型上,完全依靠復(fù)雜的貼圖實(shí)現(xiàn)逼真的光影反射及立體效果。這樣一來即能夠?qū)崿F(xiàn)電影動(dòng)畫水平的效果,又能夠保證游戲運(yùn)行速度。學(xué)員在掌握了游戲通用貼圖技術(shù)的基礎(chǔ)上,在此將進(jìn)一步學(xué)習(xí)游戲高級(jí)貼圖技術(shù),學(xué)習(xí)寫實(shí)材質(zhì)的表現(xiàn),顏色貼圖,法線貼圖,高光貼圖等貼圖的制作方法。
課程八:低多邊形角色建模
在這門課中,學(xué)員將用符合產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 3D 建模軟件與工具繼續(xù)學(xué)習(xí)低多邊形角色建模技巧。在學(xué)習(xí)過程中,除了進(jìn)一步熟練角色的低多邊形建模技巧外,合理利用有限資源對(duì)模型的面數(shù)的控制、相應(yīng)的命名規(guī)則等都將進(jìn)行更加專業(yè)和規(guī)范的訓(xùn)練。通過實(shí)際案例,學(xué)習(xí) Q 版人物造型,卡通材質(zhì)的表現(xiàn),以及網(wǎng)絡(luò)游戲中角色換裝的制作方法。
課程九:中級(jí)角色模型制作
在掌握之前所有建模課程的基礎(chǔ)之上,專門學(xué)習(xí)次世代網(wǎng)游多邊形建模技術(shù),除Max,MAYA,XSI 外,還將學(xué)習(xí)使用ZBrush 等 3D 軟件進(jìn)行建模。
課程十:高級(jí)角色模型制作
通過引用適合學(xué)員學(xué)習(xí)狀況的案例,指導(dǎo)學(xué)員掌握主機(jī)平臺(tái)角色制作基本流程,主機(jī)平臺(tái)角色制作前需要掌握的知識(shí)和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本學(xué)習(xí)方法。
課程十一:綁定與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基本常識(shí),如動(dòng)畫制作中的時(shí)間概念、表演空間的概念、速度和節(jié)奏、關(guān)鍵幀和中間張等,理解骨骼結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,骨骼系統(tǒng),IK 介紹,Character Studio 工具介紹。
課程十二:游戲角色動(dòng)畫
訓(xùn)練制作男性戰(zhàn)士一類角色的走、跑、跳等基本動(dòng)畫,詳細(xì)了解人體結(jié)構(gòu)及骨骼結(jié)構(gòu)設(shè)定,掌握人物重心及重心在運(yùn)動(dòng)中的變化,并掌握觀察人物重心的方法。訓(xùn)練制作女性法師一類角色的走、跑、跳等基本動(dòng)畫,掌握人體上肢下肢在運(yùn)動(dòng)中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律并分析各種運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)曲線。以刺客類角色為代表分析相應(yīng)的動(dòng)畫,并制作角色攻擊、跳躍、死亡等動(dòng)作,訓(xùn)練體型輕快、敏捷類型的角色在游戲中的動(dòng)畫表現(xiàn)。
課程十三:四足動(dòng)物怪獸動(dòng)畫
研究四足動(dòng)物結(jié)構(gòu)及各種動(dòng)物的骨骼結(jié)構(gòu)及設(shè)定,分析動(dòng)物和怪物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及特點(diǎn),制作馬的骨骼并調(diào)整奔跑、休息、摔倒等動(dòng)作。
課程十四:游戲引擎
以虛幻三(Unreal Engine 3)引擎為例子,重點(diǎn)講解關(guān)卡,還有一些基礎(chǔ)游戲設(shè)置。
課程十五:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
以項(xiàng)目為目標(biāo),制作游戲。
注:本課程將根據(jù)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,及時(shí)優(yōu)化調(diào)整課程內(nèi)容。具體課程設(shè)置以實(shí)際為準(zhǔn)