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Maya 基礎(chǔ)班
學(xué)習(xí)掌握 Maya 基礎(chǔ)知識和基本操作,包括 NURBS 曲面建模技術(shù)、Polygons 多邊形建模技術(shù)、Subdiv 細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備 Maya 的*級應(yīng)用水平,熟練掌握 Maya 各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用 Maya 軟件進行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程
課程說明
提綱 效果 知識點
Maya 基礎(chǔ)知識和基本操作 熟練掌握 Maya 的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換;學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理;學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理;屬性編輯窗口使用,Outliner 窗口的高級控制操作。
Maya NURBS 曲面建模技術(shù) NURBS 基礎(chǔ)、NURBS 原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS 建模技巧、創(chuàng)建 NURBS 曲線:CV 曲線工具、EP 曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等;編輯 NURBS 曲線、合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等;編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面、插入 ISO 參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等。
Maya Polygons 多邊形建模技術(shù) 多邊形元素顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提取)、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等。
Maya Subdiv 細(xì)分建模技術(shù) Subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本區(qū)別;Subdiv Surfaces 模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較;Subdiv Surfaces 模型的顯示方式、模型的 UV、模型的編輯方式。
Maya 材質(zhì)技術(shù) 材質(zhì)基礎(chǔ)知識和材質(zhì)編輯器的使用方法;Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作。
Maya 燈光技術(shù) 燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;三點照明燈光實例;綜合實例:照明和陰影訓(xùn)練。
Maya 渲染技術(shù) 基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染攝影機、IPR 渲染的限制光線跟蹤的渲染設(shè)置、測試渲染、渲染視圖操作;批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果;攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制。
Maya 基礎(chǔ)動畫技術(shù) 動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除;自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關(guān)鍵幀;動畫曲線的延伸、關(guān)鍵幀和動畫曲線的切線類型;動畫曲線形狀與運動的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、路徑動畫。
Maya 基本粒子系統(tǒng) Maya 預(yù)設(shè)的特效 Effect 效果;Maya 預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;軟件和硬件粒子的渲染;粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。
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