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杭州(MAYA)影視動(dòng)畫提高班

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更新時(shí)間:2024-10-24
學(xué)習(xí)周期:三 個(gè)月 授課軟件:Maya photoshop Mentalray after effects 學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握場景、道具、角色 的建模技術(shù)。并基本掌握 MAYA每個(gè)模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。 以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、燈光、骨骼、動(dòng)畫、等模塊。并以國內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn) 項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高 級(jí)動(dòng)畫師等在培訓(xùn)期間可以直接參于公司項(xiàng)目的制作,在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),這也是華創(chuàng)三維動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)中心的特色之一,用 作品來體現(xiàn)自己的價(jià)值! 課程安排 學(xué)習(xí)模塊 知識(shí)點(diǎn) 教學(xué)要求 建模提高班 ?三維動(dòng)畫概述、影視發(fā)展史、精彩視頻賞析 ?三視圖,界面元素及基礎(chǔ)操作 ?實(shí)例貫穿maya各個(gè)模塊 ?NURBS建模技巧,常用工具命令, ?道具建模NURBS ?工業(yè)建模 讓學(xué)生掌握maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),通過一個(gè)實(shí)例貫穿maya動(dòng)畫制作的所有流程,使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。 ?POLYGON建模技巧,常用工具命令 ?道具實(shí)例講解 ?道具制作 學(xué)習(xí)工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,POLYGON建模的應(yīng)用,輕松制作各種機(jī)械模型。 ?場景設(shè)計(jì) ?場景制作 ?復(fù)雜場景制作 ?角色設(shè)定 充分掌握POLYGON建模技巧,學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場景與道具建模。 ?卡通角色建模 ?耳朵 ?手 角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。 ?寫實(shí)人頭結(jié)構(gòu)比例掌握 ?適合表情動(dòng)畫的頭部布線 ?頭發(fā)等附屬物品的塑造 了解人頭造型比例。 掌握人頭建造技巧。 掌握毛發(fā)類模型建造。 ?寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu) ?掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法 ?掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn) 了解人體結(jié)構(gòu)比例,了解基本肌肉造型,掌握寫實(shí)人體制作技巧,掌握衣服的制作方法。 材質(zhì)貼圖 燈光渲染提高班 ?材質(zhì)基礎(chǔ)基本屬性與操作 ?程序文理3d texture和2d texture ?投射器與紋理組合 ?反射與折射 讓學(xué)生掌握有關(guān)材質(zhì)的基礎(chǔ)操作和流程,默認(rèn)渲染器的應(yīng)用熟連掌握材質(zhì)球?qū)傩?Maya材質(zhì)結(jié)點(diǎn)連接方式及工具結(jié)點(diǎn)應(yīng)用。 ? uv劃分 ?photoshop應(yīng)用 ?道具、場景材質(zhì)制作 ?卡通、寫實(shí)角色材質(zhì)實(shí)例 掌握帖圖繪制的方法,通過實(shí)例,讓同學(xué)掌握實(shí)用技巧,掌握貼圖編輯的基本方法,能夠獨(dú)立完成道具,場景,角色的材質(zhì)制作。 ?室內(nèi)燈光,實(shí)例 ?角色燈光,實(shí)例 ?室外燈光日景,實(shí)例 ?室外燈光夜景,實(shí)例 ?分層渲染與合成 學(xué)習(xí)光線的設(shè)計(jì)理論!包括三向光源以及基礎(chǔ)攝影燈光知識(shí),掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。 Mentalray應(yīng)用 ? Global Illumination全局照明 ? Final gathering 最終聚集 ? Caustics焦散 ? Physical sun and sky 物理天光 ? Ambient Occlusion 環(huán)境遮擋 ? Contour Rendering 線框渲染 了解Mental ray渲染器的基本原理,能夠合理運(yùn)用全局照明,焦散,基于圖像照明,線框渲染,次表面散射,環(huán)境遮擋等功能,并能夠靈活運(yùn)用到自己的作品中。 動(dòng)畫提高班 ?如何在MAYA設(shè)置關(guān)鍵幀 ?制作3種不同質(zhì)感的小球 ?了解中心和關(guān)鍵POSE ?預(yù)備動(dòng)作,蓄力動(dòng)作,緩沖動(dòng)作,和運(yùn)動(dòng)保持 ?延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs 讓學(xué)生掌握maya動(dòng)畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調(diào)節(jié)的方法。掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫理論,建立timming的概念 ?走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例 ?跑步循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例 ?推東西,或搬東西動(dòng)畫實(shí)例 ?表情動(dòng)畫 建立學(xué)員Pose的概念,理解pose的構(gòu)成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關(guān)系理解重心移動(dòng)與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、overshot動(dòng)作的保持與動(dòng)作的過頭雙臂與整個(gè)身體動(dòng)畫的配合,雙臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、舉過程中,手與身體以及重心和腳部位移的配合(ik類型動(dòng)畫) ?四足動(dòng)物的走路循環(huán)動(dòng)畫實(shí)例 ?四足動(dòng)物的跑步動(dòng)畫 本階段重點(diǎn)放在口形表情以及肢體表演上,通過本階段學(xué)員應(yīng)對(duì)表演類動(dòng)畫有一定的認(rèn)識(shí),初步掌握口形以及語音同步的制作方法,初步掌握臉部各部分配合制作各種表情的方法,能夠通過參考完成一段固定鏡頭,上半身表演類型的動(dòng)畫。 ?變形器 ?骨骼 ?約束 ?驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 ?設(shè)置 ?蒙皮 ?權(quán)重 通過本周學(xué)習(xí),將讓學(xué)生們了解MAYA角色的初級(jí)綁定,并熟練 完成一個(gè)角色的綁定。 ?合成原理 ?常用合成軟件應(yīng)用 ?常用剪輯軟件應(yīng)用 使學(xué)生掌握后期合成制作流程和三維基本輸出方式,合成基本原理及方法,解剪輯制作流程,視頻格式,剪輯方法,輸入和輸出的方式。 報(bào)名熱線: : :
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