素酷游戲?qū)嵱?xùn)中心 游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師班 熱招中
*教學(xué)目標(biāo)
游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)就業(yè)班,該班級(jí)主要是針對(duì)目前各游戲企業(yè)對(duì)于高端游戲美術(shù)人才的需求所制定的一個(gè)綜合型美術(shù)設(shè)計(jì)師培訓(xùn),班級(jí)培訓(xùn)內(nèi)容包括了游戲3D方面的軟件學(xué)習(xí)和原畫概念設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),同時(shí)讓學(xué)員能夠把握整體游戲UI界面設(shè)計(jì)風(fēng)格等,使得學(xué)員能夠在培訓(xùn)結(jié)束后能滿足大部分游戲公司(包括pc游戲,nds,ps,ps2,psp,街機(jī),次時(shí)代等)不同項(xiàng)目的要求,對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)美術(shù)來(lái)說(shuō)也將會(huì)在這個(gè)班級(jí)里得到很大的提高
*招生目標(biāo)及入學(xué)條件
熱愛游戲行業(yè),有一定的美術(shù)基礎(chǔ),藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)如:油畫系,版畫系,國(guó)畫系,裝潢室內(nèi)設(shè)計(jì),園林設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì)…等專業(yè),游戲行業(yè)美術(shù)從業(yè)者優(yōu)先。
*招生人數(shù)
招生人數(shù): 12人以內(nèi)
*課程內(nèi)容
*個(gè)月 游戲美術(shù)初級(jí)軟件學(xué)習(xí)
1.概念設(shè)計(jì)理論,什么是概念設(shè)計(jì)
2.對(duì)于原畫和概念設(shè)計(jì)理解的誤區(qū)
3.美術(shù)基礎(chǔ),常用軟件在概念設(shè)計(jì)中的靈活應(yīng)用maya及photoshop的應(yīng)用
第二個(gè)月 游戲美術(shù)角色部分設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
1.角色概念設(shè)計(jì)的繪制流程和要求
2.設(shè)計(jì)技巧方法 形體的控制,角色概念設(shè)計(jì)的理解
3.附加防具,換裝系統(tǒng)道具等設(shè)計(jì)制作
4.使用3D軟件將自己設(shè)計(jì)的裝備角色制作成三維形式
第三個(gè)月 概念設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
1.場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)的流程和要求
2.概念設(shè)計(jì)過(guò)程中對(duì)軟件的靈活應(yīng)用
3.附加場(chǎng)景物件的設(shè)計(jì)練習(xí)
4.使用3D軟件將自己設(shè)計(jì)的場(chǎng)景制作成三維形式
第四個(gè)月 游戲界面設(shè)計(jì)及實(shí)際美術(shù)風(fēng)格控制
1.概念設(shè)計(jì)練習(xí),在工作中實(shí)際碰到的問(wèn)題,該如何解決
2.游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把控, 游戲界面理論
3.不同風(fēng)格游戲概念設(shè)計(jì)的思路
4.作品(場(chǎng)景氣氛,場(chǎng)景建筑,角色標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定三類)
第五到六個(gè)月 游戲企業(yè)實(shí)訓(xùn)
學(xué)員在進(jìn)行了4個(gè)月的培訓(xùn)后,將進(jìn)入后面的游戲企業(yè)的實(shí)訓(xùn)制練習(xí),每位學(xué)員都將進(jìn)入游戲企業(yè)親身體驗(yàn)游戲開發(fā)制作的樂(lè)趣,根據(jù)學(xué)員能力的不同,學(xué)員將安排至不同的游戲企業(yè),同時(shí)享受企業(yè)的實(shí)訓(xùn)補(bǔ)貼
第七個(gè)月 就業(yè)安排
在經(jīng)過(guò)6個(gè)月的培訓(xùn)后,學(xué)員即學(xué)到了實(shí)習(xí)的設(shè)計(jì)經(jīng) 驗(yàn),又有了3個(gè)月的游戲企業(yè)實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),就業(yè)將不再成為問(wèn)題,實(shí)訓(xùn)結(jié)束后學(xué)員將會(huì)留用在實(shí)訓(xùn)企業(yè)或者安排至其他游戲企業(yè)任職