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更新時(shí)間:2024-12-23
課程目標(biāo) 通過(guò)詳細(xì)介紹世界上先進(jìn)的角色設(shè)計(jì)理念與制作流程,在對(duì)人體解剖與結(jié)構(gòu)分析理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行三維人體各部位3D建模訓(xùn)練。網(wǎng)絡(luò)游戲中低面模建模、PS人物材質(zhì)貼圖分類(lèi)訓(xùn)練。四足動(dòng)物與禽類(lèi)三維建模與材質(zhì)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運(yùn)用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)的運(yùn)用。 課程內(nèi)容 1、 次世代高端游戲角色制作課程 2、 從設(shè)定到低面模型的創(chuàng)建 3、 Zbrush的基本功能介紹 4、 ZB建模的處理技巧及NormalMap的制作烘焙 5、 高光貼圖的原理及運(yùn)用技巧 6、 AO的原理及運(yùn)用技巧 7、 BodyPaint軟件的使用方法 8、 次世代游戲中貼圖的繪制方法及重點(diǎn) 9、 軟件CrazyBump的使用 10、 游戲引擎概述 11、 網(wǎng)絡(luò)游戲角色的制作 12、 角色低模的創(chuàng)建規(guī)范及要求 13、 角色UV的劃分規(guī)范及要求 14、 角色貼圖的繪制規(guī)范、要求及技巧 咨詢熱線:400-110-1100 官方網(wǎng)站:
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