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更新時間:2025-03-15
1、根據(jù)光學(xué)需求,有針對性地對色彩與光學(xué)理論知識進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)。 2、了解制作流程(灰模-燈光-材質(zhì)-燈光-渲染-合成),工程指定與工程文件命名規(guī)范。 3、燈光菜單屬性,學(xué)習(xí)Maya中燈光的基本屬性及其應(yīng)用。 4、靜物燈光的使用,了解燈光屬性,針對渲染對攝像機(jī)的特殊要求進(jìn)行學(xué)習(xí)。 5、學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性、基礎(chǔ)應(yīng)用。 6、 學(xué)習(xí)使用Paint工具進(jìn)行繪畫。給單調(diào)的場景畫面添加植物等效果,使畫面更富有生機(jī)。 7、 重點(diǎn)學(xué)習(xí)金屬材質(zhì)反射、折射的參數(shù)設(shè)置,模擬制作玻璃、金屬等反射材質(zhì)。 8、學(xué)習(xí)平面軟件Photoshop與Maya的交互使用,制作更加的真是材質(zhì)效果。 9、 通過生物材質(zhì)的制作,來學(xué)習(xí)基本UV拓?fù)洹? 10、學(xué)習(xí)MentalRay渲染器材質(zhì)球與渲染技巧。 11、學(xué)習(xí)SSS材質(zhì)的制作方法,制作半透明材質(zhì)。 12、學(xué)習(xí)制作復(fù)雜場景,提高制作效率,練習(xí)UV材質(zhì)與燈光的搭配操作。 13、學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格角色的效果處理,并對眼球、頭發(fā)等特殊部位進(jìn)行細(xì)致的材質(zhì)制作,介紹人物制作的標(biāo)準(zhǔn)流程及經(jīng)驗。 14、通過對分層渲染的學(xué)習(xí),了解電影的標(biāo)準(zhǔn)渲染技術(shù),學(xué)習(xí)渲染在后期軟件Nuke中的處理方法,利用多通道信息分層進(jìn)行電影畫面的制作。
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