1、根據(jù)光學(xué)需求,有針對(duì)性地對(duì)色彩與光學(xué)理論知識(shí)進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
2、了解制作流程(灰模-燈光-材質(zhì)-燈光-渲染-合成),工程指定與工程文件命名規(guī)范。
3、燈光菜單屬性,學(xué)習(xí)Maya中燈光的基本屬性及其應(yīng)用。
4、靜物燈光的使用,了解燈光屬性,針對(duì)渲染對(duì)攝像機(jī)的特殊要求進(jìn)行學(xué)習(xí)。
5、學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性、基礎(chǔ)應(yīng)用。
6、 學(xué)習(xí)使用Paint工具進(jìn)行繪畫。給單調(diào)的場(chǎng)景畫面添加植物等效果,使畫面更富有生機(jī)。
7、 重點(diǎn)學(xué)習(xí)金屬材質(zhì)反射、折射的參數(shù)設(shè)置,模擬制作玻璃、金屬等反射材質(zhì)。
8、學(xué)習(xí)平面軟件Photoshop與Maya的交互使用,制作更加的真是材質(zhì)效果。
9、 通過生物材質(zhì)的制作,來(lái)學(xué)習(xí)基本UV拓?fù)洹?
10、學(xué)習(xí)MentalRay渲染器材質(zhì)球與渲染技巧。
11、學(xué)習(xí)SSS材質(zhì)的制作方法,制作半透明材質(zhì)。
12、學(xué)習(xí)制作復(fù)雜場(chǎng)景,提高制作效率,練習(xí)UV材質(zhì)與燈光的搭配操作。
13、學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格角色的效果處理,并對(duì)眼球、頭發(fā)等特殊部位進(jìn)行細(xì)致的材質(zhì)制作,介紹人物制作的標(biāo)準(zhǔn)流程及經(jīng)驗(yàn)。
14、通過對(duì)分層渲染的學(xué)習(xí),了解電影的標(biāo)準(zhǔn)渲染技術(shù),學(xué)習(xí)渲染在后期軟件Nuke中的處理方法,利用多通道信息分層進(jìn)行電影畫面的制作。