杭州春華動漫學(xué)校開設(shè)影視全能班:繪畫基礎(chǔ),動畫導(dǎo)演,故事版繪制,動漫設(shè)定,運動規(guī)律,軟件創(chuàng)意課程,FLASH動畫,2D項目實訓(xùn),商業(yè)動畫實訓(xùn)(選修),MAYA建模,MAYA材質(zhì)貼圖,MAYA燈光渲染,MAYA動畫,MAYA動力學(xué),動畫后期制作,3D項目實訓(xùn),,招生熱線;
動漫影視全能班
培訓(xùn)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。初步掌握人物的造型設(shè)定以及人物運動時的規(guī)律,掌握關(guān)于背景和場景的運用。結(jié)合人物和場景、背景。結(jié)合鏡頭藝術(shù),能熟練將文字分鏡劇本轉(zhuǎn)化成故事板形式,設(shè)定鏡頭運動、畫面效果、音效合成、最終剪輯等,構(gòu)建影片藍(lán)圖。熟練掌握并設(shè)計常見的物體運動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運動,常見自然現(xiàn)象的運動等。熟練掌握Photoshop軟件的基本功能使用,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理。熟練掌握Flash軟件的基本功能使用,利用FLASH做出各種二維的短片以及一些二維特效。掌握Maya基礎(chǔ)知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)、Subdiv細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備Maya的*級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計的工作流程.掌握Maya高級知識,包括Maya高級建模技術(shù)、高級動畫技術(shù)、高級渲染、動力學(xué)、流體、Paint Effects、布料、毛發(fā)fur&hair等內(nèi)容。具備Maya的中高級應(yīng)用水平,熟練掌握Maya所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應(yīng)用各種高級功能創(chuàng)作動畫。掌握動畫理論、動畫后期合成軟件After Effect與Premiere的應(yīng)用。
課程設(shè)置:
課程名稱:課時:課程內(nèi)容:課程目標(biāo):
繪畫基礎(chǔ) 40 素描、速寫、寫生 培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)基本功,造型能力。初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法,色彩理論與表現(xiàn)技法。
動畫導(dǎo)演 28 動畫概論、視聽語言、劇本創(chuàng)作 學(xué)習(xí)了解動畫的原理,鏡頭的處理方法,劇本創(chuàng)作的原理結(jié)合視聽語言的運用,獨立的創(chuàng)作出動畫劇本。
故事版繪制 84 分鏡概論,文字分鏡編寫,繪制分鏡 根據(jù)文字劇本,結(jié)合鏡頭藝術(shù)、構(gòu)圖原理、視聽語言等,獨立繪制出分鏡頭。
動漫設(shè)定 88 人物設(shè)定,場景設(shè)定 學(xué)習(xí)了解人體結(jié)構(gòu),獨立繪制出角色形象與角色的各個面、道具等。學(xué)習(xí)了解場景的透視,獨立繪制出復(fù)雜的場景
運動規(guī)律 96 角色動作、動物運動規(guī)律、自然現(xiàn)象 熟練掌握并設(shè)計常見的物體運動方式,角色的走路、跑步以及常見動作,四足動物的走路和跑步,鳥類的運動,常見自然現(xiàn)象的運動等。
軟件創(chuàng)意課程 72 FLASH背景制作,PS背景制作,PS商業(yè)插畫 掌握PS軟件的基本功能,能夠利用這些功能對圖形進(jìn)行上色和特效處理及其他各種軟件的使用,獨立繪制各種復(fù)雜的背景。
FLASH動畫 104 FLASH特效動畫,無紙高級動畫 熟練掌握 FLASH軟件,利用 FLASH制作各種二維短片,能獨立完成復(fù)雜高級的 FLASH無紙動畫。
2D項目實訓(xùn) 80 2D動畫項目制作 通過項目短片制作掌握基本的FLASH動畫制作流程,熟練使用FLASH制作工具,積累實際項目經(jīng)驗
商業(yè)動畫實訓(xùn)(選修) 100 動畫制作 模擬公司的操作模式與要求制作各種風(fēng)格的復(fù)雜動畫片,積累實際的工作經(jīng)驗。
MAYA建模 124 POLYGON應(yīng)用卡通角色形體規(guī)則、角色模型布線技巧。NURBS制作工業(yè)模型 熟練MAYA基本操作,學(xué)習(xí)NUBRS工業(yè)建模以及多邊形場景和角色建模
MAYA材質(zhì)貼圖 64 Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用于技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及產(chǎn)生流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作。 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。
MAYA燈光渲染 48 燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù) 掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級渲染技術(shù)
MAYA動畫 128 簡單的角色設(shè)定。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作方法、曲線編輯的使用方法,變形動畫的制作 學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運動規(guī)律與三維動畫進(jìn)行結(jié)合
MAYA動力學(xué) 24 學(xué)習(xí)實踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。 使學(xué)員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。
動畫后期制作 80 Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點。After Effects工作流程、文字特效、二維三維合成。AE動畫技術(shù)、 特效及應(yīng)用。AE調(diào)色技術(shù)以及摳像技術(shù)。 學(xué)習(xí)影視的剪輯方法,鏡頭的切換原理。熟練掌握After Effects軟件的合成功能,及常用工具和參數(shù)的使用方法
3D項目實訓(xùn) 120 制作三維動畫短片 通過項目短片制作掌握基本的MAYA動畫制作流程,熟練使用MAYA制作工具,積累實際項目經(jīng)驗
招生對象:繪畫零基礎(chǔ),具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛動漫事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的影視動漫作品或希望從事影視動漫事業(yè)。
招生熱線;
杭州春華學(xué)校