次世代游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)
Maya角色動畫制作師是當(dāng)前三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域最多的職位,也是動畫影視企業(yè)急需的熱門職位,這個職位主要的工作是根據(jù)動畫劇本需求設(shè)計三維動畫故事中角色的具體表演動作。因此,這個崗位的從業(yè)人員在對三維動畫生產(chǎn)流程了解的同時,還要對三維動畫的運(yùn)動規(guī)律及Maya軟件的在動畫制作中的使用有深入的了解,以便更準(zhǔn)確地把握各種題材的動畫制作和企業(yè)方面的應(yīng)用。
課程設(shè)置游戲動畫設(shè)計動畫基礎(chǔ)、游戲Character studio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法
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