Maya動畫專業(yè)課程
Maya動畫專業(yè)課程介紹
培養(yǎng)目標(biāo):學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)Maya簡單的卡通角色的建模技術(shù)。學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點功能與應(yīng)用。掌握Maya照明效果的應(yīng)用。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動畫、角色動畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動規(guī)律與三維動畫進(jìn)行結(jié)合,學(xué)習(xí)Maya角色動畫技術(shù)。使學(xué)員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應(yīng)用,可以模擬一般自然現(xiàn)象和角色的動力學(xué)效果。
熟練掌握After Effects軟件的合成功能,及常用工具和參數(shù)的使用方法,為進(jìn)行影視后期制作打好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運(yùn)動等問題,給動畫賦予生命。
課程安排
學(xué)習(xí)模塊 課時 學(xué)習(xí)內(nèi)容
MAYA建模 96 POLYGON應(yīng)用卡通角色形體規(guī)則、角色模型布線技巧。NURBS制作工業(yè)模型
MAYA材質(zhì)貼圖 84 Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用于技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點網(wǎng)絡(luò)分析及產(chǎn)生流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧。角色紋理定位于繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作。
MAYA燈光渲染 76 燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技法。學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)
MAYA動畫 108 簡單的角色設(shè)定。學(xué)習(xí)Maya各種動畫制作方法、曲線編輯的使用方法,變形動畫的制作
MAYA動力學(xué) 48 學(xué)習(xí)實踐動畫中角色和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),包括剛體、粒子及場、柔體及彈簧。
動畫后期制作 144 Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用。掌握電影電視輸出制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文本類型的特點。After Effects工作流程、文字特效、二維三維合成。AE動畫技術(shù)、 特效及應(yīng)用。AE調(diào)色技術(shù)以及摳像技術(shù)。
3D項目實訓(xùn) 120 制作三維動畫短片
招生對象:有繪畫基礎(chǔ),熱愛動漫,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動漫行業(yè)的有志之士。
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