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鹽盤(pán)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師課程

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更新時(shí)間:2024-10-23
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師課程 培訓(xùn)目標(biāo): 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作,了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。學(xué)習(xí)MAYA和3D-MAX游戲制作,使學(xué)員可以勝任游戲美術(shù)相關(guān)工作。 課程設(shè)置: 方向 課程名稱(chēng) 課時(shí) 課程內(nèi)容 課程目標(biāo) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 高級(jí)Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學(xué)習(xí)NUBRS建模,能夠結(jié)合Polygons制作產(chǎn)品級(jí)別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術(shù)的制作。 了解人體骨骼及肌肉結(jié)構(gòu)并結(jié)合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產(chǎn)品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級(jí)建模 20 3D模型制作實(shí)訓(xùn) 高級(jí)Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法。學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨(dú)立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學(xué)習(xí)布光方法和光照原理。學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和MR的高級(jí)渲染技術(shù)。 了解分層渲染的意義所在并將其應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)片的制作當(dāng)中。 8 高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 8 復(fù)雜模型的UV拆分及插件應(yīng)用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應(yīng)用 12 各類(lèi)場(chǎng)景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態(tài)場(chǎng)景制作實(shí)訓(xùn) MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對(duì)模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動(dòng)作 了解游戲中各種動(dòng)作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢(shì),并熟練應(yīng)用。 16 MAX游戲動(dòng)作 了解MAX CX骨骼動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用。 總課時(shí) 320 招生對(duì)象:有繪畫(huà)基礎(chǔ),熱愛(ài)動(dòng)漫游戲,希望進(jìn)入CG領(lǐng)域發(fā)展的游戲愛(ài)好者、對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動(dòng)學(xué)習(xí)精神,想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)的有志之士。
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