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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)班

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關(guān)注度:1041

課程價(jià)格: ¥15000.00元

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更新時(shí)間:2024-10-25
次世代游戲美工班 學(xué)習(xí)時(shí)間 平均實(shí)訓(xùn)時(shí)間:7—8個(gè)月 學(xué)習(xí)方式 系統(tǒng)學(xué)習(xí)(長期):針對(duì)沒有基礎(chǔ)或者基礎(chǔ)不扎實(shí)學(xué)員 階段選學(xué)(短期):有階段性基礎(chǔ)能力,選擇其中一個(gè)或多個(gè)環(huán)節(jié)提高學(xué)習(xí) 授課班次 脫產(chǎn)白班:周一至周五半天授課半天練習(xí) 周 末 班:周六與周日半天授課半天練習(xí) 晚 班:周一至周五晚授課 VIP課程:根據(jù)學(xué)員需求定制課程 學(xué)習(xí)內(nèi)容 按照次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深的系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)武器道具、場(chǎng)景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實(shí)風(fēng)格角色等制作,分別掌握 3ds Max 在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多變形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。通過持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過程,幫助學(xué)員更深刻的了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,快速適應(yīng)游戲公司開發(fā)環(huán)境。 授課提綱 階段學(xué)習(xí) 示例圖片 內(nèi)容概述 詳細(xì)課程 *階段: CG美術(shù)階段 (120學(xué)時(shí)) 傳統(tǒng)課程 通過練習(xí)幾何體、靜物、人像素描與透視、學(xué)習(xí)構(gòu)成與透視學(xué)的知識(shí)理解形體與空間的相互關(guān)系,對(duì)人體比例和肌肉結(jié)構(gòu)展開相應(yīng)訓(xùn)練;學(xué)習(xí)色彩理論相關(guān)的知識(shí),了解色彩構(gòu)成及色彩應(yīng)用,訓(xùn)練學(xué)員養(yǎng)成合理的觀察方法和審美感覺并結(jié)合到專業(yè)課學(xué)習(xí)過程中。 (查看..) 第二階段: 平面設(shè)計(jì) 基礎(chǔ)階段 (90學(xué)時(shí)) 傳統(tǒng)課程 平面設(shè)計(jì)軟件是所有電腦圖形圖像藝術(shù)工作的基礎(chǔ),通過學(xué)習(xí)掌握Adobe平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域的主流軟件,包括圖像處理軟件Photoshop、矢量圖形插畫設(shè)計(jì)軟件CorelDRAW和Illustrator等,全面掌握平面設(shè)計(jì)制作方法,對(duì)平面設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行熟練的操作和運(yùn)用。 (查看..) 第三階段: 3DMAX 基礎(chǔ)階段 (90學(xué)時(shí)) 傳統(tǒng)課程 學(xué)習(xí)掌握3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染等內(nèi)容。學(xué)完后具備3ds Max的*級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程 (查看..) 第四——第六階段: 次世代游戲美工系統(tǒng)學(xué)習(xí) (360學(xué)時(shí)) 專業(yè)課程 1-分析前期原畫設(shè)定,搭建簡單模型建模方法,完成多邊形簡單模型制作。 2-熟練Polygon建模方法 ,簡單的游戲兵器的制作。 zbrush的軟件基礎(chǔ)講解 1 界面介紹與講解 2 常用工具講解 3 Z球制作與運(yùn)用 4 模型導(dǎo)入 與導(dǎo)出 5 貼圖生成Alpha通道運(yùn)用 6 運(yùn)用zbrush細(xì)節(jié)雕刻技術(shù),模型紋理表現(xiàn)。 次時(shí)代游戲道具制作 1-UV編輯器的應(yīng)用 2- 展開編輯UV 講解導(dǎo)出UV編輯圖片 3-運(yùn)用 Photoshop來繪畫材質(zhì) ,利用素材疊加紋理貼圖 4-normal map烘培原理以及在行業(yè)中的用運(yùn)講解 完成最終道具制作成品 UV編輯器和材質(zhì)貼圖 1-場(chǎng)景(高 低模制作)Polygon建模 2-在MAX里重建拓?fù)涞湍?,拓?fù)涞湍R趺礃硬拍苡行Ш侠淼姆峙涿? 3-場(chǎng)景UV分展方法及技巧 4-合理的利用空間擺放好UV。 5-加強(qiáng)Photoshop技能,制作固有色貼圖 6-如何烘培法線,高光貼圖的制作 7-初識(shí)BODYPAINT3D貼圖制作 8-完成最終場(chǎng)景制作成品 次時(shí)代游戲場(chǎng)景制作 1、角色高模制作,實(shí)例以做科幻類機(jī)械角色模型進(jìn)行講解。 2、利用人體默認(rèn)體型制作角色裝備。 3、講解角色的布線原理以及和機(jī)械模型制作的區(qū)別。 4、制作角色裝備布線時(shí)了解人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和生理結(jié)構(gòu)。 5、ZBrush雕刻建模技術(shù),機(jī)械硬邊雕刻高級(jí)技巧,軟硬邊結(jié)合的布線圓滑物體制作。 次時(shí)代科幻角色模型的制作 1、角色低模拓?fù)洹? 2、拓?fù)浣巧湍7椒ê图记? 3、利用Unfold3D分展UV。 4、次世代游戲美術(shù)的標(biāo)志性技術(shù)Normal map烘培 5、XNORMAL軟件和AO貼圖烘培。 6、加強(qiáng)BODYPAINT3D貼圖繪制。 7、PS+素材疊加紋理制作角色固有色貼圖和高光貼圖的,后期貼圖修飾,手寫板的使用技巧。 模型拓?fù)銿S材質(zhì)貼圖 1、3Ds max中模的制作,準(zhǔn)備ZBrush的模型 2、導(dǎo)入ZBrush高模的制作各種結(jié)構(gòu)處理方法 3、皮膚毛孔 繪制技巧 4、ZBrush高模的完成 次世代怪物模型制作(側(cè)重表現(xiàn)有機(jī)生物) 第七階段: 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段 (120學(xué)時(shí))開放式的游戲項(xiàng)目實(shí)習(xí),使學(xué)員徹底掌握游戲美工的流程和各個(gè)環(huán)節(jié)將面對(duì)的問題及對(duì)應(yīng)的解決方案。我們著重訓(xùn)練統(tǒng)合設(shè)計(jì)和操作大型設(shè)計(jì)項(xiàng)目的能力。關(guān)注行業(yè)對(duì)人才的需求,無縫連接。 教學(xué)承諾 固定每人手一機(jī),為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供優(yōu)秀的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識(shí)、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗(yàn)與技巧,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)同步進(jìn)行的效果,使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨(dú)立完成成功的平面廣告作品。
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