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游戲美術精英

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更新時間:2024-10-26
課程內容 *階段:CG應用美術學習 全面學習CG應用美術工具,結合結構素描、靜物寫生、人物寫生、場景速寫、設計基礎、色彩構成等課程,從CG應用出發(fā),為CG領域工作中必備的構圖、色彩、明暗關系、光影分類、人體建模、氣氛烘托、透視關系等進行全面的藝術創(chuàng)作能力培養(yǎng),提高CG創(chuàng)作人員的藝術和軟件應用能力。 ??? 第二階段:平面設計Photoshop學習 平面設計軟件是所有電腦圖形圖像藝術工作的基礎,通過學習掌握學習Photoshop軟件,全面掌握平面設計制作方法,對平面設計軟件進行熟練的操作和運用,能夠利用平面設計軟件進行圖形圖像的藝術設計、美術創(chuàng)作,為商業(yè)插畫、建筑裝修裝飾、專業(yè)影視及動畫制作打好堅實的基礎。 ??? 第三階段:三維軟件學習 (1)3D?MAX初級:學習掌握3ds Max基礎知識和基本操作,包括多邊形建模、合成建模,修改建模等多種方法、以及材質、燈光、攝影機、渲染等內容。具備3ds Max的*級應用水平,熟練掌握3ds Max各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進行基本藝術設計的工作流程。 (2)VRay學習:Vray軟件的基本操作、主要渲染參數(shù)介紹、Vray材質和Vray燈光的學習。通過案例學習和掌握效果圖Vray渲染應用以及Vray動畫場景渲染制作。 (3)3D MAX中級:深入學習3dmax軟件、深入學習多邊形建模、材質貼圖、燈光攝影、環(huán)境特效、渲染技巧、粒子動畫、動力學系統(tǒng)等與After Effects后期合成軟件集成應用的內容。全面掌握三維動畫的制作方法,能夠獨立完成簡單的影視片頭包裝和影視廣告特效。 ? 第四階段:游戲制作實戰(zhàn)提高階段 (1)游戲道具建模:掌握游戲道具建模的制作方法,使用Polygon制作出游戲道具模型以及模型布線與UV建立的方法和規(guī)范。 (2)?UVW貼圖的展法和貼圖繪制:掌握道具的貼圖展開方法:通過UV Map貼圖展和UVW貼圖調整對模型進行平鋪網格調整。貼圖繪制方法:運用PS軟件完成模型平鋪網格的繪制部分 (3)?Q版人物及Q版場景建模:掌握Q版人物模型的制作方法和Q版場景的比例注意事項,學習Q版人物貼圖的繪制和Q版場景貼圖的繪制。 (4)三維半寫實場景模型制作:掌握即時3D網絡游戲半寫實場景的模型制作方法和特點(手繪貼圖和材質并用的效果)的把握 (5)?三維半寫實場景的貼圖展法和貼圖繪制技巧:掌握即時3D網絡游戲場景貼圖的制作方法講解,透明貼圖等各種貼圖的繪制方法,提高手繪能力,熟悉整個游戲模型貼圖的制作流程。 (6)三維寫實場景制作:掌握寫實風格低精度物件與場景的制作要求和技巧,強化場景制作能力,場景整體制作與調整,氣氛與光影的表達。 (7)寫實場景的貼圖繪制方法:掌握寫實場景建模中的厚重建模方法,加強寫實風格的貼圖表現(xiàn)技巧:斑駁效果,泥土,石材,木質等等通過材質繪制和疊加完成場景的表現(xiàn)。提高并修改最終作品的效果質量。 (8)真實人物建模:掌握游戲中低精度人物模型和高精度人物的制作和布線要求,以及人物的貼圖繪制方法和法線烘焙技術。 (9)人物模型的UV貼圖展法和繪制方法:此階段學習人物貼圖的展開技巧和插件輔助展開的方法,以及人物貼圖繪制過程,包括皮膚、毛發(fā)、皮革、金屬、石材、木紋。 第五階段:綜合能力設計階段 ???????結合綜上所有學習,授課老師會定制相應的方案設計理念,在老師指導下完成一系列商業(yè)化項目開發(fā),使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,在實踐中發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,達到獨立完成商業(yè)化項目的目的。? 第六階段:職業(yè)素質培養(yǎng) 學習三維游戲制作工作流程與要求游戲設計與制作崗前培訓,個人作品資料整理,到相關單位實習與就業(yè)。
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