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杭州時(shí)光maya三維影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)

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更新時(shí)間:2025-03-14
maya三維影視動(dòng)畫課程安排(720課時(shí)) 基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí) 學(xué)習(xí)建模之前必須先學(xué)習(xí)三維軟件的使用,通過(guò)這個(gè)階段的學(xué)習(xí),我們可以用最短的時(shí)間來(lái)掌握建模所需要的所有工具,為之后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是三維軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用與多邊形建模的各種實(shí)用功能。 剛性物體建模 對(duì)于一些幾乎不需要形變但又有著復(fù)雜形態(tài)的物體,我們可以把它們稱為鋼性物體,最恰當(dāng)?shù)谋扔骶褪亲冃谓饎偟钠嚺c機(jī)器人了。如何從結(jié)構(gòu)上真實(shí)的表現(xiàn)他們,如何從科學(xué)性邏輯性的角度去制作它們,這就是我們?cè)谶@個(gè)階段所需要學(xué)習(xí)的。 建筑建模 這里的建筑建模與建筑效果圖的建模是截然不同的,這里我們需要學(xué)習(xí)的建筑建模是以影視動(dòng)畫為基礎(chǔ),以標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則為基準(zhǔn)的建筑實(shí)景建模。通過(guò)學(xué)習(xí)后,我們可以對(duì)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行三維模型的寫實(shí)重建,或是將設(shè)計(jì)好的大型建筑群用三維模型的方式真實(shí)或夸張的展現(xiàn)出來(lái)。此階段我們主要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是掌握制作模型時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模法則,并將我們需要表現(xiàn)的建筑模型制作出來(lái)。 角色布線 根據(jù)掌握的人體結(jié)構(gòu)信息,我們還需要知道如何把這些結(jié)構(gòu)信息以最合理的方式反應(yīng)到模型上去,因此我們必須要學(xué)會(huì)角色布線。這不僅僅是為了制作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的角色模型,更是為了讓后面動(dòng)畫師制作動(dòng)畫后,模型能有一個(gè)完美的匹配。此階段我們主要根據(jù)人體結(jié)構(gòu)來(lái)分析并學(xué)習(xí)科學(xué)合理的布線方式與思路。 角色建模 制作角色模型可以說(shuō)是對(duì)之前所學(xué)的所有知識(shí)的一個(gè)匯總與提升,同時(shí)也能反應(yīng)出美術(shù)基礎(chǔ)的深淺。在掌握了正確的布線思路后,我們就可以開始進(jìn)行角色模型制作的學(xué)習(xí)了。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何制作一個(gè)完整的角色模型。 數(shù)字雕刻 數(shù)字雕刻技術(shù)如今已成為影視特效建模和游戲建模的主流建模手段,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在此階段我們將學(xué)習(xí)如何無(wú)拘無(wú)束的使用數(shù)字雕刻軟件對(duì)我們腦海中復(fù)雜的形體進(jìn)行雕刻制作。 UV展開與解算 無(wú)論是在三維軟件中還是在雕刻軟件中制作好了的模型,我們都需要將它的UV展開才能為它繪制正確的貼圖,UV就像是三維模型與二維貼圖的紐帶,學(xué)會(huì)了解算UV我們才能給模型賦予多彩多樣的貼圖。 貼圖繪制 對(duì)于角色模型來(lái)說(shuō),貼圖是可以更深一層次表現(xiàn)模型的*方式,這其中有包括了角色的膚色、角色的年齡、角色所處的環(huán)境、角色的身體狀態(tài)等等。合格的貼圖里能透露出很多角色細(xì)小的信息,完美的貼圖里則能表現(xiàn)出更為真實(shí)的效果。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用三維軟件與平面軟件結(jié)合,根據(jù)不同情況不同環(huán)境來(lái)制作出真實(shí)或夸張的貼圖,以表現(xiàn)角色更多的細(xì)節(jié)。 TimeAxis商業(yè)影視劇模型案例制作 我們特意為你選取時(shí)光*最成功的案例,提供*影視劇特效模型案例供你臨摹,保證你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。 基礎(chǔ)燈光 畫面先從光影開始,因此我們首先著手學(xué)習(xí)的就是燈光。在剛剛接觸三維軟件時(shí),我們必須先學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)參數(shù)與正確用法。為我們之后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。此階段我們主要學(xué)習(xí)燈光的基本功能與正確使用方法。 高級(jí)布光 在現(xiàn)有默認(rèn)燈光條件下,如何讓燈光發(fā)揮到極致的效果呢?在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)理論課程中的燈光后,對(duì)于高級(jí)布光的概念應(yīng)該已經(jīng)相當(dāng)清晰準(zhǔn)確了,但理論還需要運(yùn)用于實(shí)踐。為此我們會(huì)在經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)渲染師指導(dǎo)之下,學(xué)習(xí)如何合理放置燈光,讓作品以更高的效率更完美的效果出現(xiàn)在大家的眼前。 基礎(chǔ)材質(zhì) 在使用三維軟件時(shí),材質(zhì)系統(tǒng)是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的系統(tǒng),但也是一個(gè)模型與渲染離開不的系統(tǒng)。因此,材質(zhì)系統(tǒng)也是渲染專業(yè)里一個(gè)重要的必修內(nèi)容。在剛剛接觸材質(zhì)系統(tǒng)時(shí),我們先學(xué)習(xí)它的基礎(chǔ)材質(zhì)部分。例如,我們?nèi)绾卧谝坏絻煞昼娭畠?nèi)制作出十幾種動(dòng)畫中常用的材質(zhì);我們?cè)谝呀?jīng)有燈光的情況下,如何讓模型更加精美。 高級(jí)燈光間接照明 雖然我們可以使用高級(jí)布光的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景的還原,但高級(jí)布光也并不一定是萬(wàn)能的,因此我們?cè)趯W(xué)習(xí)完常用的制作方法后,還需要學(xué)習(xí)更高級(jí)的燈光系統(tǒng)解決方案。而在學(xué)習(xí)過(guò)程中,我們會(huì)真切的體會(huì)到,高級(jí)技術(shù)給我們帶的來(lái)的震撼感。 高級(jí)材質(zhì) 高級(jí)材質(zhì)不僅從需求上能*程度的滿足我們的制作,并在制作效率上也會(huì)有著顯著的提高。此階段我們主要學(xué)習(xí)影視級(jí)渲染器所帶來(lái)的各種功能強(qiáng)大的高級(jí)材質(zhì)與使用方法。 后期合成 渲染專業(yè)必須具備一定的后期合成能力與思路。這不僅可以讓我們提早發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目文件中的錯(cuò)誤,同時(shí)也可以讓團(tuán)隊(duì)工作配合上做到更加緊密與專業(yè)。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何把項(xiàng)目文件以科學(xué)、標(biāo)準(zhǔn)、完整的方式與后期進(jìn)行工作上的對(duì)接。 TimeAxis商業(yè)影視劇場(chǎng)景渲染案例制作 這里我們?yōu)槟懔可磉x取了*影視劇特效中的場(chǎng)景案例供你渲染測(cè)試,保證你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。 基礎(chǔ)動(dòng)畫 在制作動(dòng)畫之前,我們必須先學(xué)習(xí)如何使用軟件制作動(dòng)畫。為此我們?cè)谝婚_始必須先學(xué)習(xí)并掌握三維軟件中制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)功能與應(yīng)用知識(shí)。此階段我們主要學(xué)習(xí)三維軟件中制作動(dòng)畫的各種功能模塊。 鋼性動(dòng)畫 在學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)動(dòng)畫后,我們首先要學(xué)習(xí)的就是簡(jiǎn)單的鋼性動(dòng)畫,比如汽車的行駛、杠桿的運(yùn)動(dòng)、機(jī)械機(jī)器的運(yùn)動(dòng)等。此階段我們主要學(xué)習(xí)如何使用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫功能與實(shí)用的控制方式來(lái)制作各類鋼性動(dòng)畫。 自由骨骼角色動(dòng)畫 在三維軟件里骨骼的定義非常相似于我們現(xiàn)實(shí)生活中骨骼的實(shí)用定義,因此在我們制作角色動(dòng)畫時(shí),我們需要在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來(lái)驅(qū)動(dòng)我們的模型進(jìn)行動(dòng)畫的制作。而這種最原始最萬(wàn)能的制作方法就是自由骨骼角色動(dòng)畫。 模型驅(qū)動(dòng)系統(tǒng) 模型驅(qū)動(dòng)解決方案。我們會(huì)學(xué)習(xí)如何使用最簡(jiǎn)單的工具與*效的制作方法去完成我們已經(jīng)制作好的模型與骨骼系統(tǒng)的完美結(jié)合。 高級(jí)表情動(dòng)畫 如果一個(gè)角色全身會(huì)動(dòng),但唯獨(dú)一張臉始終緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫不僅僅是一個(gè)"怪"字可以形容的了。這是因?yàn)榻巧蠖鄶?shù)的動(dòng)作都需要與表情產(chǎn)生互動(dòng),才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動(dòng)畫系統(tǒng)來(lái)解決。 高級(jí)角色動(dòng)畫 如果一個(gè)角色全身會(huì)動(dòng),但唯獨(dú)一張臉始終緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫不僅僅是一個(gè)"怪"字可以形容的了。這是因?yàn)榻巧蠖鄶?shù)的動(dòng)作都需要與表情產(chǎn)生互動(dòng),才能體現(xiàn)出表演的真正魅力,而這種魅力的展示也正好就需要由角色的表情動(dòng)畫系統(tǒng)來(lái)解決。 TimeAxis商業(yè)影視劇角色動(dòng)畫案例制作 影視劇中會(huì)有各種各樣角色的動(dòng)畫制作,不單單是人物,有更多的怪物、動(dòng)物、神獸等等,他們的形體動(dòng)作各有不同,這里我們?yōu)檫x取了各種類型的影視劇角色供你做動(dòng)畫練習(xí),保證你學(xué)有所用,正確掌握商業(yè)影視劇模型制作的思路、方法和要求,讓你感受到不同以往的學(xué)習(xí)體驗(yàn),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)驗(yàn)的積累。 畢業(yè)創(chuàng)作 此階段我們主要針對(duì)這一整段時(shí)間的學(xué)習(xí),讓你無(wú)拘無(wú)束的進(jìn)行定題或自由命題發(fā)揮的創(chuàng)作制作。用你所學(xué)的知識(shí)制作出最出色的三維作品,并作為學(xué)員該階段畢業(yè)的創(chuàng)作作品。 培訓(xùn)周期 3-6個(gè)月
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