? 學(xué)習(xí)內(nèi)容:
學(xué)習(xí)使用Photoshop、3DS Max、AutoCAD等軟件制作室內(nèi)外建筑效果及燈光、材質(zhì)、后期處理 等。
提綱 效果 AUT0CAD知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)施工圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作向, Auto CAD 2004軟件的基礎(chǔ)使用技能以及軟件界面介紹。
節(jié)點(diǎn)大樣圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)基本節(jié)點(diǎn)大樣圖的分析和繪制技巧。
立面施工圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解立面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)立面施工圖的分析和繪制技巧。
平面施工圖制作
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解平面施工圖的繪制方法和繪制流程,學(xué)習(xí)平面施工圖的分析和繪制技巧。
完整施工方案制作
講解對(duì)完整施工方案的分析與制作,熟練掌握相關(guān)施工規(guī)范和施工技巧。
輸出打印
結(jié)合實(shí)際講解各種施工圖的基本打印規(guī)范和基本輸出打印方式,熟練直接打印和虛擬打印的相關(guān)操作。
提綱 效果 3DSMAX知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,3ds max軟件的基礎(chǔ)使用技能。軟件界面介紹,常用工具,及常用工具的實(shí)際操作技巧
2D建模
常用 2D 創(chuàng)建工具,常用的修改 2D 工具常用的修改工具 + 子物體的配合使用,并做角線練習(xí)。講解維子物體下的命令,并做窗花練習(xí)。
2D-3D建模
講解基本的工具 Extrude Bevel Profile Loft Lathe 工具的具體應(yīng)用講解分析三維物體的方法,思路,并舉實(shí)例基本工具和分析建模方法.
(說(shuō)明:通過(guò)對(duì)單體家具的練習(xí)讓學(xué)習(xí)在學(xué)習(xí)過(guò)程中可以獨(dú)立分析判斷三維家具模型的創(chuàng)建規(guī)律達(dá)到舉一反三的效果)
講解常用的一次性修改工具如何對(duì)三維物體進(jìn)行修改,增加真實(shí)感講解常用的修改工具和子物體的配合使用,對(duì)維物體運(yùn)行進(jìn)一步調(diào)整,增加更多細(xì)節(jié)。說(shuō)明通
過(guò)作業(yè)練習(xí)讓學(xué)生明白一次工具和二次工具的具體關(guān)系,并且如何靈活使用。
3D建模
創(chuàng)建各種不同環(huán)境場(chǎng)景的方法及思路,通過(guò)對(duì)具體環(huán)境的創(chuàng)建練習(xí),增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力 . poly建模
材質(zhì)貼圖
創(chuàng)建普通材料的方法及步驟創(chuàng)建紋理材料的方法及步驟創(chuàng)建特殊材料的方法及步驟 。Vary渲染。
燈光
燈光的基本參數(shù) 燈光的各種類(lèi)型 光域網(wǎng)的具體內(nèi)容 如何布局全局光源的方法及思路
綜合調(diào)整
如何二次調(diào)整材料 如何調(diào)整燈光 Radiosity渲染器的參數(shù)設(shè)置與實(shí)際應(yīng)用Radiosity渲染器中的參數(shù)設(shè)置,與材料燈光的關(guān)系分析學(xué)生能獨(dú)立調(diào)整整體效果 渲染輸出
提綱 效果 PH0T0SH0P知識(shí)點(diǎn)
基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
相關(guān)重要功能
結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
后期處理
結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解Photoshop CS對(duì)三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。
提綱 效果 知識(shí)點(diǎn)
NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
P0LY多邊形建模
1、常用工具對(duì)于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對(duì)Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
建模應(yīng)用技巧
1、 Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧
2、 樓梯的制作過(guò)程及Poly和Nurbs巧妙結(jié)合使用
3D高級(jí)材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
燈光
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
6、 材質(zhì)與空間的關(guān)系(如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化)
7、 材質(zhì),燈光與色調(diào)的關(guān)系
綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧
Lightscape渲染巨匠
講解布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧;全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定。講解復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖層、材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。
培訓(xùn)周期 1-2個(gè)月