動畫制作班
模塊 課程 課程目標 應用方向
模型制作 Maya基礎建模應用
Maya多邊形建模
Maya曲面建模
Zbrush模型雕刻制作 全面了解軟件知識,能夠進行*級模型制作。成為動畫公司建模師。 各大影視公司,從動畫、游戲到電影制作都這涉及到我們所學的知識,例如:動畫游戲影片場景、角色建模;《阿凡達》寫實角色建模。
渲染技術 燈光應用
材質紋理和節(jié)點的應用
道具材質制作
場景材質制作
角色材質制作 通過影視動畫中級階段材質課程的學習,為3D模型上色,熟練掌握各種質感及光影的表現(xiàn)手法,制作出真實的畫面效果。 通過學習三維渲染技術,掌握各種常用布光方法及常規(guī)貼圖繪制,可以從事并且制作各類電影貼圖以及游戲、動畫貼圖。從而使學員在材質燈光制作方面達到行業(yè)用人標準。
初級動畫 骨骼綁定制作
Maya初級動畫制作 掌握MAYA動畫模塊的命令及操作,制作出完整流暢的動畫,成為合格的動畫師。 動畫制作包含了骨骼綁定以及動畫流程的學習,讓每一個學員通過實體表演深入了解動畫,從而制作出高水準的流暢性動畫。
高級動畫 Maya高級動畫制作
人物身體力學運動
其它動物運動規(guī)律 學習MAYA高級動畫使用操作,更全面的掌握各種動畫的制作方法。 動畫制作包含了馬,鳥,魚以及動畫流程的學習,從而制作出高水準的流暢性動畫
個人作品及
項目創(chuàng)作 個人Demo
及
模擬商業(yè)項目制作 整理學員所有的作品放入個人Demo中,加入音樂使之富有激情,靈魂。
同時通過模擬工作環(huán)境深入了解整個項目制作流程提高實戰(zhàn)能力。 個人Demo及模擬商業(yè)項目制作可讓學員制作出一部屬于自己的片子,同時也擁有了一塊含金量較高的“行業(yè)開門磚”。
企業(yè)實訓 企業(yè)實訓 在完成一個周期的學習之后,直接進入企業(yè)生產(chǎn)線上,開始實際操作。 可以讓學員有一個從學員到員工的過度,在實訓過程中及時發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,加以改正,同時獲得大量的制作經(jīng)驗,有利于自身更高,更好的未來。