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次世代游戲模型班

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更新時(shí)間:2024-10-23
次世代游戲模型班 ★適合人群: 對MAYA有了一定了解的人員或在校*生 ★學(xué)習(xí)時(shí)間: 4-5個(gè)月 ★教學(xué)方向: 三維游戲人物和場景模型制作 ★主攻軟件: Maya / PS / ZB 課程概要 科目 具體內(nèi)容 MAYA軟件基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)MAYA基礎(chǔ)課程,建立對MAYA軟件的基礎(chǔ)認(rèn)識 工具刀建模 基礎(chǔ)非角色建模的教學(xué),基礎(chǔ)的建模,熟悉MAYA的建模菜單,學(xué)會基本物體的建模思維 車的建模 高級非角色建模的教學(xué),深入建模的學(xué)習(xí),學(xué)會復(fù)雜物體的建模思維 人頭建模 基礎(chǔ)角色建模,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)角色建模,了解建模三原則:布線合理,結(jié)構(gòu)清楚,造型準(zhǔn)確 人體建模 高級角色建模,復(fù)雜人體結(jié)構(gòu)建模,對人體的各個(gè)結(jié)構(gòu)的建模方式有更深入的了解 卡通造型課程 卡通建模,熟悉卡通模型的建模方式,了解卡通與真實(shí)性的建模之間的差別與聯(lián)系 UV展開課程 UV展開,學(xué)習(xí)一個(gè)建模的UV展開方式 角色貼圖繪制 使用PS進(jìn)行角色貼圖繪制,基于展開的UV進(jìn)行貼圖的繪制 ZBRUSH基礎(chǔ) ZBRUSH軟件的基礎(chǔ)使用,學(xué)習(xí)三維雕刻軟件的基本使用方法 ZB高級教程 ZB與MAYA的綜合應(yīng)用,使用ZB進(jìn)行模型的三維雕刻,輸出法線貼圖并在MAYA中進(jìn)行整合處理 實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié) 參與實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié) 可獲得證書:AUTODESK廠商認(rèn)證,華育國際游戲美術(shù)師認(rèn)證證書 培訓(xùn)教材:內(nèi)部教材 授課方式:跟隨二期模塊進(jìn)行隨班上課,二期課程中沒有的課程再單講,實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)隨班參與三期課程 就業(yè)方向:游戲公司,動(dòng)畫公司的建模師,角色貼圖師等職位 適合人群:對MAYA有了一定了解的人員或在校*生
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