模塊名稱 教材名稱 主要技能點 課時 合計課時
2D課程體系 CG藝術創(chuàng)作與逐幀動畫基礎
(188課時) 動漫造型基礎 素描、繪畫技法 68 188
動漫色彩基礎 Photoshop基礎,CG插畫 84
2D逐幀動畫基礎 人物、動物運動規(guī)律,逐幀動畫技法 24
表演基礎 動漫人物肢體語言 12
2D動畫片制作
(192課時) 故事板與視聽語言 故事板創(chuàng)作方法、鏡頭運用等 32 192
Flash動畫片制作 動畫原理與運動規(guī)律 100
Flash動畫片制作
項目實訓1 制作動畫作品 60
380
3D課程體系 3D模型制作
(156課時) 泥塑造型基礎 制作泥塑、定格動畫 24 156
Maya場景制作 MAYA基礎知識 60
Maya場景制作
Maya角色建模 Maya卡通角色建模 72
Maya寫實角色建模
3D渲染技術
(100課時) Maya材質與貼圖 Hypershade的運用 60 100
貼圖技術
Maya燈光與渲染 燈光的運用 40
高級Mental Ray的運用
3D動畫制作
(236課時) Maya綁定基礎 初級人物綁定 8 236
Maya動畫制作 關鍵幀動畫 80
Dope Sheet的運用
Graph Editor的運用
常規(guī)動畫命令和驅動關鍵幀
動畫合成與特效制作 After Effects 64
項目實訓2 制作動畫作品 84
492
872
3D高級課程 3D高級動畫制作
(120課時) MAYA特效制作 粒子的運用 56 120
剛體動力學
柔體動力學
Maya動力學 毛發(fā)技術 40
布料運算技術
Paint Effects的運用
項目實訓3 制作物體運動及動力學動畫 24
3D動畫片制作
(204課時) MAYA高級角色動畫 角色高級綁定、IK\FK切換 76 204
蒙皮技術
Maya角色表情動畫 角色表情、表演動畫 72
Trax Editor的高級運用
項目實訓4 制作1~2分鐘長度的動畫短片 56
324
合計總課時:1196