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東方博宜動漫設(shè)計師精英班課程大綱

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更新時間:2024-10-23
 東方博宜動漫設(shè)計師精英班課程大綱
課程學(xué)習(xí)內(nèi)容
Photoshop應(yīng)用技能· 學(xué)習(xí)Photoshop軟件界面構(gòu)成與計算機(jī)圖像設(shè)計的基本知識;
· 掌握各種圖像處理工具的使用和位圖圖像的處理技巧;
· 綜合案例:
平面設(shè)計-----了解平面海報、畫冊、招貼設(shè)計中構(gòu)成及創(chuàng)意方法。
3D貼圖設(shè)計-----修改繪制家裝、動漫渲染中需要的貼圖。
效果圖設(shè)計----實現(xiàn)PS和3D渲圖之間的合成效果,家裝、動漫最終渲圖的后期修飾。
Illustrator應(yīng)用技能· 學(xué)習(xí)AI的基本功能及應(yīng)用范圍;
· 掌握AI常規(guī)操作、 創(chuàng)建基本圖形、 創(chuàng)建并編輯路徑、 創(chuàng)建符號和圖表、 創(chuàng)建和編輯文本、 圖層與剪切蒙版、 效果與濾鏡等;
· 矢量圖形繪制的技巧和矢量圖形的注意事項;
· 綜合案例:掌握AI在標(biāo)志 、字體、各類UI圖標(biāo)設(shè)計中的制作手法和應(yīng)用手段,了解適量插畫、游戲原畫的設(shè)計等等;
3ds Max 基礎(chǔ)引導(dǎo)學(xué)生熟悉軟件中各項功能的使用和基本模型的創(chuàng)建,掌握各種室內(nèi)外效果圖的設(shè)計制作方法,理解材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)在設(shè)計中的重要作用。
基礎(chǔ)技能部分講解了3ds Max的基本操作,包括3ds Max 基本功能、基本物體建模、二維圖形的繪制與編輯、二維圖形生成三維模型、三維模型的常用修改器、復(fù)合對象模型、材質(zhì)與貼圖、燈光和攝影機(jī)。
實訓(xùn)部分講解了3ds Max + VRay在3D建模設(shè)計中的應(yīng)用,包括3D產(chǎn)品的創(chuàng)建和渲染、3D動漫/游戲中場景的構(gòu)建、以及這些效果圖的后期處理。
綜合案例:制作游戲場景中小酒館的制作、包括住建筑和四周小物件的建模、燈光攝影機(jī)的架構(gòu)、材質(zhì)球的賦予、最終效果圖的設(shè)置、后期美化等等。
3ds Max 高級建模掌握3ds Max中參數(shù)化建模;復(fù)合對象建模;樣條線建模;網(wǎng)格建模;多邊形建模;面片建模;NURBS建模;細(xì)分曲面建模等等這一系類高級建模的方式方法。
從影視動畫、游戲、工業(yè)產(chǎn)品、建筑四大應(yīng)用領(lǐng)域中“機(jī)械、交通工具、建筑、人物角色、卡通動物”等常用三維模型的構(gòu)建。
高級建模------深入了解高級建模技巧、適應(yīng)人物建模、復(fù)雜場景建模等等。
3ds Max 動畫制作課程內(nèi)容包括3ds max實現(xiàn)基礎(chǔ)動畫的命令,實現(xiàn)一個小球彈跳效果的案例,簡單的攝影機(jī)漫游動畫的創(chuàng)建方法,攝影機(jī)追拍飛行中飛行器的方法。角色動畫的實現(xiàn)方法。
接觸骨骼設(shè)置、綁定、蒙皮、封套、關(guān)鍵幀等專業(yè)的動畫設(shè)置術(shù)語和設(shè)置方法。以及3ds max自帶創(chuàng)建動畫系統(tǒng)——Character Studio。
動畫制作------掌握3D動畫中各種漫游動畫技巧,動畫人物的骨骼綁定、蒙皮、封套、各種動作關(guān)鍵幀的制作等等。
After Effects視頻合成以實例的方式利用After Effects完成影視包裝設(shè)計的三維和后期合成技術(shù)。
課程內(nèi)容從基礎(chǔ)開始,以全實例為主,詳細(xì)講解了在視頻制作中應(yīng)用較為普遍的非線性編輯基礎(chǔ)、基礎(chǔ)動畫入門、合成與三維空間、遮罩與軌道跟蹤、調(diào)色及鍵控?fù)赶?、音頻特效的應(yīng)用、運動跟蹤與畫面穩(wěn)定、絢麗的文字特效、插件炫彩動畫、自然特效、光線特效、影視特效、ID演繹及宣傳片、動漫合成、電視欄目包裝、常見格式的輸出與渲染等內(nèi)容,全面詳細(xì)地講解了影視后期動畫的制作技法。
影視制作師、影視后期剪輯師——對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。


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