授課機(jī)構(gòu):西安第九聯(lián)盟教育
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開課時(shí)間:滾動開班
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更新時(shí)間:2024-12-22目錄 | 內(nèi)容 | |
階段一:PBR流程 | 軟件基礎(chǔ) | 次世代制作流程 |
1. 各類基礎(chǔ)軟件操作 2. 3DMAX中低模制作 | 1. ZBRUSH高模雕刻 2. 質(zhì)感細(xì)節(jié)雕刻 3. 3DMAX的UV拆分及擺放 4. TOOLBAG貼圖烘焙 5. SUBSTANCE PAINTER 材質(zhì)PBR貼圖制作 | |
階段二:訓(xùn)練流程 | 硬表面機(jī)械類實(shí)操訓(xùn)練 | 材質(zhì)曲面雕刻類實(shí)操訓(xùn)練 |
1. 強(qiáng)化布線 2. 切角與磨損細(xì)節(jié)刻畫 | 1. 強(qiáng)化各類如石頭、木頭、金屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)以及制作技巧 | |
階段三:原畫進(jìn)階 | 風(fēng)格化及寫實(shí)風(fēng)格的針對性強(qiáng)化訓(xùn)練 | 了解制作道具與場景制作流程的不同 |
1. 各類游戲的模型以及貼圖的制作技巧 | 1. 學(xué)習(xí)制作連續(xù)貼圖以及場景UV的布局 | |
階段四:真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | |
1. 由一線制作人帶領(lǐng)學(xué)員制作線熱門項(xiàng)目 2. 有機(jī)會實(shí)際參與各大公司的游戲制作項(xiàng)目 |
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