授課機構(gòu):西安第九聯(lián)盟教育
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更新時間:2024-12-22目錄 | 內(nèi)容 | |
階段一:虛幻引擎基礎(chǔ) | 虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用 | 虛幻引擎藍(lán)圖實戰(zhàn) |
1. 3dsMax資產(chǎn)處理 2. Actar/UMG藍(lán)圖 3. 燈光系統(tǒng)定序器 4. 產(chǎn)品交互案例 | 1. 虛幻引擎UMG系統(tǒng) 2. 游戲應(yīng)用3D 3. 數(shù)學(xué)復(fù)雜交互設(shè)計 | |
階段二:C++學(xué)習(xí)實踐 | C++學(xué)習(xí)與實踐 | 虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實踐 |
1. 電腦軟硬件設(shè)計與指令操控 2. 結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型邏輯流程化/循環(huán)控制 3. 數(shù)據(jù)構(gòu)成原因與使用 4. 內(nèi)存構(gòu)建方式 5. 動靜態(tài)編碼 6. 實訓(xùn)項目階段總結(jié) | 1. 項目結(jié)構(gòu)/UBT與UHT工具 2. 數(shù)據(jù)類型/虛幻字符串 3. 屬性/類/函數(shù)說明符 4. 日志輸出/容器 5. 國際化語言模擬考試 | |
虛幻C++進(jìn)階 | 虛幻C++編程進(jìn)階 | Paper2D高級應(yīng)用 |
1. 代理多播/事件 2. 智能指針資源操作 3. 動態(tài)加載資源 UEC++接口 4. 動態(tài)代理 5. 模擬考試 | 1. 音頻系統(tǒng)搖桿制作 Paper2D系統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)存儲數(shù)據(jù)流加載資源移動 2. 端打包發(fā)布 UEC++中的HUD 3. 《FlappyBird》制作 | |
階段四:高階游戲開發(fā) | 高階游戲開發(fā) | 項目設(shè)計與開發(fā) 計算機網(wǎng)絡(luò)通信開發(fā) |
1. 橫板過關(guān)游戲設(shè)計 2. 關(guān)卡機關(guān)設(shè)計 3. 怪物NPC交互邏輯設(shè)計實訓(xùn)項目階段總結(jié) 4. 虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實踐-虛幻引擎動畫系統(tǒng)開發(fā) 5. 講解AI制作解決方案 | 1. TCP/IP通信 2. 版本協(xié)同 3. 性能優(yōu)化方案 4. Protobuf通信框架 | |
階段五:實訓(xùn)項目開發(fā) | 實訓(xùn)項目開發(fā)Ⅰ | 實訓(xùn)項目開發(fā)Ⅱ |
1. 實訓(xùn)項目正式制作 2. 程序崗位面試指導(dǎo) | 1. 畢業(yè)項目設(shè)計Ⅰ 2. 程序崗位面試指導(dǎo) |
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