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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

杭州黑巖2D場(chǎng)景原畫班介紹

授課機(jī)構(gòu):杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育

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更新時(shí)間:2024-10-24


軟件介紹:

Blender  軟件在我們的學(xué)習(xí)流程中是作為我們?cè)O(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的工具,學(xué)會(huì)3D輔助是現(xiàn)在作為場(chǎng)景原畫師必不可少的一項(xiàng)本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫師常常出錯(cuò)的環(huán)節(jié),避免在基礎(chǔ)問題上來回試錯(cuò)浪費(fèi)時(shí)間,專注于【讓設(shè)計(jì)回歸設(shè)計(jì)本身】。
Blender目前已經(jīng)越來越多的切入游戲動(dòng)畫行業(yè)的生態(tài)里面,越來越多的項(xiàng)目工作也開始使用Blender作為概念設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的輔助工具。



現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數(shù)不勝數(shù),相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進(jìn)行創(chuàng)作。

課程介紹:
2022年秋季開課,包含三個(gè)月正式課程+畢設(shè)輔導(dǎo)3D軟件輔助場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)教學(xué)階段性課程教學(xué)+全日制實(shí)體小班課程中將會(huì)學(xué)習(xí)到的軟件:Blender、Photoshop授課講師授課講師全部為業(yè)內(nèi)一線制作人員,不僅參與過黑巖原創(chuàng)科幻動(dòng)畫《星骸騎士》的美術(shù)創(chuàng)作工作,同時(shí)也參與過包括《終幻想14》《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2:審判日》《無盡戰(zhàn)區(qū):覺醒》《非人學(xué)園》《第五人格》《新大話西游2》等在內(nèi)國(guó)內(nèi)外游戲項(xiàng)目。

黑巖教師團(tuán)隊(duì)參與項(xiàng)目:


黑巖教師場(chǎng)景作品:



課程大綱
授課老師們將場(chǎng)景設(shè)計(jì)理論、場(chǎng)景繪制技法與3D軟件Blender特性相結(jié)合,一套更加適應(yīng)實(shí)際工作需求,從入門到深入的完整教學(xué)體系。


①Blender入門與設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門知識(shí),同時(shí)根據(jù)這些內(nèi)容安排了專項(xiàng)練習(xí),幫助同學(xué)們進(jìn)行消化鞏固。
結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理論,設(shè)計(jì)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的作品,并進(jìn)行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,終在Photoshop中完成作品細(xì)化。


學(xué)生階段作品展示:


②Blender場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)制作
●利用blender修改器和插件制作更精細(xì)化的模型,在將場(chǎng)景元素豐富的同時(shí),學(xué)會(huì)如何刻畫細(xì)節(jié)
在該階段會(huì)教授道具設(shè)計(jì)思路與常用細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設(shè)計(jì)草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對(duì)應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,Photoshop細(xì)化完成作品。


學(xué)生階段作品展示:


③學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計(jì)與繪制
●在這一學(xué)習(xí)階段,我們將利用Blender軟件的特性,并通過以下三個(gè)板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計(jì)與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計(jì)分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細(xì)化流程。


學(xué)生階段作品展示:
載具的設(shè)計(jì)與繪制是場(chǎng)景概念創(chuàng)作工作中不可或缺的一項(xiàng)內(nèi)容,無論是游戲作品還是影視動(dòng)畫作品,都有相應(yīng)的工作需求。大部分情況下,相比場(chǎng)景道具與武器槍械的設(shè)計(jì)制作而言,它的工作量將更加復(fù)雜與龐大。

其總體學(xué)習(xí)流程為:學(xué)習(xí)載具相關(guān)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),掌握Blender建模、修改器以及插件應(yīng)用來細(xì)化模型,運(yùn)用材質(zhì)球制作更真實(shí)的材質(zhì)區(qū)分,結(jié)合經(jīng)典三點(diǎn)布光的方式渲染模型,在PS中刻畫細(xì)節(jié)。


④學(xué)習(xí)室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與繪制
●在本階段,關(guān)于室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與繪制,除了更深入細(xì)致的場(chǎng)景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學(xué)習(xí)利用Blender霧場(chǎng)設(shè)計(jì)場(chǎng)景與搭建模型、利用素材細(xì)化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場(chǎng)豐富場(chǎng)景層級(jí)等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場(chǎng)景作品。


學(xué)生階段作品展示:

⑤室外場(chǎng)景繪制與氛圍處理
●通過先前場(chǎng)景概念創(chuàng)作知識(shí)的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計(jì)與繪制室外場(chǎng)景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營(yíng)造、細(xì)節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細(xì)致的設(shè)計(jì)教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。

學(xué)生階段作品展示:
本階段的學(xué)習(xí)流程大致為:學(xué)習(xí)黑白場(chǎng)景草圖繪制、在Blender中搭建場(chǎng)景以及細(xì)化場(chǎng)景模型、制作復(fù)雜材質(zhì)球來豐富場(chǎng)景細(xì)節(jié)、應(yīng)用HDRI貼圖與霧場(chǎng)豐富場(chǎng)景層級(jí)、利用燈光創(chuàng)造更豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品終的收尾工作。

就學(xué)相關(guān)
● 適合喜歡游戲或動(dòng)畫,希望參與項(xiàng)目制作,希望以場(chǎng)景設(shè)計(jì)為契機(jī)在行業(yè)內(nèi)發(fā)展的同學(xué),也是很好針對(duì)非科班同學(xué)想要快速入行的選擇。
● 希望通過學(xué)習(xí)3D軟件來提高概念設(shè)計(jì)或者插圖工作效率和精度的同學(xué)。
● 在課程中可以學(xué)習(xí)到如何高效完成游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),通過貼合實(shí)際工作環(huán)境的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)完成各種規(guī)模和題材的場(chǎng)景設(shè)計(jì)任務(wù)。
● 學(xué)員推薦就業(yè)● 全日制教學(xué),推薦住宿

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