114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到長沙POWER博維設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心!

長沙博維設(shè)計(jì)-建筑表現(xiàn)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu):長沙POWER博維設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心

關(guān)注度:671

課程價(jià)格: ¥7980.00分

上課地址:請(qǐng)咨詢客服

開課時(shí)間:滾動(dòng)開班

在線報(bào)名

課程詳情在線報(bào)名

更新時(shí)間:2025-03-14
Power博維設(shè)計(jì)是由多名長沙博維文化傳播有限公司、設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi)資深設(shè)計(jì)專家聯(lián)合創(chuàng)辦的專業(yè)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu),秉承*進(jìn)的辦學(xué)理念,由多位北京,深圳,長沙資深設(shè)計(jì)師授課,講師親自編撰實(shí)用,前沿的培訓(xùn)教材,培養(yǎng)學(xué)員實(shí)踐工作能力,開通高效的就業(yè)綠色通道,成績優(yōu)秀者不但可以推薦到北京,上海,廣州各個(gè)設(shè)計(jì)公司實(shí)習(xí),就業(yè),還可以直接在博維公司的廣告部,室內(nèi)設(shè)計(jì)部就業(yè)。 建 筑 表 現(xiàn) 課 程 設(shè) 置 軟件基礎(chǔ)課程 3dsmax基礎(chǔ) 1 用戶界面設(shè)置,視圖操作,常用工具及命令,變換操作,簡(jiǎn)單幾何體及二維曲線,可渲染二維曲線,簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫, Align命令,鏡象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空間陣列,動(dòng)畫渲染輸出,變換動(dòng)畫,動(dòng)畫軌跡編輯,Curve Editor編輯器簡(jiǎn)單應(yīng)用,動(dòng)畫渲染輸出,各種圖片格式,堆棧,修改器應(yīng)用及修改器動(dòng)畫,堆棧的應(yīng)用。樣條曲線編輯,二維變?nèi)S的修改器,Edit mesh修改器,修改器應(yīng)用及修改器動(dòng)畫。 2 FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth,復(fù)合對(duì)象建模及其動(dòng)畫應(yīng)用,Loft,boolean等等,利用面片建模;Surface建模;Nurbs曲面建模;Mesh建模;polygen建模等方式建出一些小模型(門,椅子,杯子,電腦,沙發(fā),茶幾,草地小品等等)。 3 材質(zhì)編輯器介紹,合模,材質(zhì)整理。燈光介紹,攝像機(jī)應(yīng)用。燈光系統(tǒng)了解,Camera了解,常用材料,材質(zhì)制作,材質(zhì)動(dòng)畫制作,貼圖坐標(biāo)編輯,Blend材質(zhì)應(yīng)用。標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù),表現(xiàn)圖配色一般方法。 燈光要素。 燈光色彩選用注意事項(xiàng)。 建筑效果圖專業(yè)課程 課程簡(jiǎn)介:本課程通過大量的項(xiàng)目實(shí)踐,用建筑設(shè)計(jì)院提供的設(shè)計(jì)圖紙,讓設(shè)計(jì)師帶著學(xué)員進(jìn)行實(shí) 際建筑效果圖模型制作,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,包括古建,歐式,中式各種風(fēng)格的模型。 職業(yè)方向:通過這個(gè)階段的訓(xùn)練,合格的學(xué)員完全有能力勝任模型師的職位,能相當(dāng)正規(guī)制作公司模型師兩年的工作經(jīng)驗(yàn)。 *階段 1 快捷鍵的個(gè)性設(shè)置與熟練使用,小地形的制作,熟練掌握二維曲線的繪 制及修改; 2 景觀地形的識(shí)圖;依據(jù)CAD建模,會(huì)用法線對(duì)齊(Normal align);Extrude擠壓修改器出錯(cuò)的原因及如何解決問題; 3 掌握CAD與MAX的數(shù)據(jù)交換; 4 介紹簡(jiǎn)單的CAD命令來對(duì)圖形進(jìn)行整理及圖層的操作; 5 通過案例的講解掌握地形的制作流程; 6 復(fù)雜大地形的制作要求及流程; 7 掌握三種陣列:陣列、快照陣列、曲線陣列及三種陣列在實(shí)際項(xiàng)目制作 時(shí)遇 到的問題及解決的方法; 8 FFD變形修改器及在實(shí)際項(xiàng)目制作時(shí)遇到的問題及解決的方法; 9 Boolean運(yùn)算及在實(shí)際項(xiàng)目制作時(shí)遇到的問題及解決的方法; 10 Bevel profile到角修改器及在實(shí)際項(xiàng)目制作時(shí)遇到的問題及解決的方法。 第二階段 1 學(xué)習(xí)制作簡(jiǎn)單的樓盤模型;學(xué)習(xí)根據(jù)CAD圖紙建模; 2 根據(jù)實(shí)景照片或者建筑設(shè)計(jì)師的手繪草稿建簡(jiǎn)單的建筑模(象住宅樓,售樓處,方正的辦公樓之類),學(xué)會(huì)領(lǐng)會(huì)建筑設(shè)計(jì)師的建筑意圖和表現(xiàn)手法。 第三階段 1 講解Capholes補(bǔ)洞修改器、PathDeform路徑變形修改器、MultiRes多精度修改器、Loft放樣修改器以及這些修改器在實(shí)際項(xiàng)目制作時(shí)遇到的問題及解決的方法; 2 Patch曲面建模及Edit Patch編輯面片修改器; 3 用Patch和Edit Patch制作山地;講解Terrain復(fù)合物體制做山地; 4 講解Shape Merge復(fù)合物體制作山路。 第四階段 歐式風(fēng)格建筑和古建筑風(fēng)格建筑的實(shí)戰(zhàn)用。從*建筑設(shè)計(jì)院提供的建筑圖紙或照片,手稿建歐式或古建風(fēng)格的建筑,全面接觸各種風(fēng)格的建筑特色,學(xué)會(huì)制作特色建筑所需要的磚瓦,柱石,房檐,浮雕的制作方法。 第五階段 不規(guī)則的異形建筑、高難度建筑模型的制作。使用面片,NURBS,網(wǎng)格變形等系統(tǒng)建模方式建造異形的辦公樓,標(biāo)志建筑,雕塑,體育場(chǎng)館,不規(guī)則的復(fù)雜地形的建模,利用實(shí)際的項(xiàng)目操作練習(xí),處理在項(xiàng)目制作過程中產(chǎn)生的各種問題。 第六階段 建筑簡(jiǎn)模的制作。利用巧妙的貼圖技術(shù),模型精簡(jiǎn)技術(shù),鏡頭操作技術(shù)制作大規(guī)模場(chǎng)景模型所需要的建筑模型,實(shí)際操作團(tuán)隊(duì)合作制作場(chǎng)景的實(shí)戰(zhàn),合理分配制作資源。 建筑渲染后期專業(yè)課程 *階段 學(xué)習(xí)常用材質(zhì)類型 1 Standerd材質(zhì),blend材質(zhì),mult-sub材質(zhì),學(xué)習(xí)常用材質(zhì)的表現(xiàn)規(guī)律如 金屬,磚,欄桿,水等,學(xué)習(xí)燈光的基本知識(shí)及應(yīng)用技巧,如聚光燈,平行光燈,泛光燈的使用技巧,并對(duì)raytrace及shadowmap投影的各自特點(diǎn)及區(qū)別進(jìn)行詳細(xì)介紹。 2 講解5燈法的效果圖布燈技巧并通過具體案例詳細(xì)講述各種材質(zhì)尤其是玻璃(透明玻璃、鏡面玻璃)的表現(xiàn)技巧。 第二階段 通過實(shí)例分析講解與效果圖密切相關(guān)的構(gòu)成理論 1 主要涵蓋平面構(gòu)成(構(gòu)成要素:點(diǎn),線,面,美學(xué)法則:重復(fù),漸變,特異等)色彩構(gòu)成(冷暖,補(bǔ)色,錯(cuò)視,色彩情感等在效果圖中的應(yīng)用); 2 詳細(xì)介紹photoshop的基本用法和菜單工具以及蒙板的巧妙應(yīng)用,通過實(shí)際案例,熟悉效果圖后期制作的流程及制作技巧。 第三階段 通過照片渲染案例學(xué)習(xí) 1 如何通過全局光營造照片中的光環(huán)境; 2 球天的制作方法; 3 整體玻璃的表現(xiàn)技巧; 4 面的規(guī)律退暈把握; 5 樓板退暈的表現(xiàn)技巧; 6 通過靈活布光表現(xiàn)色調(diào)的方法; 7 如何表現(xiàn)一個(gè)高聳建筑的視覺沖擊力; 8 如何通過貼圖表現(xiàn)玻璃的高光; 9 柔和退暈效果的表現(xiàn)技巧; 10 豐富細(xì)節(jié)變化的暗部的處理方法; 11 如何應(yīng)用配景營造氣氛; 12 如何后期表現(xiàn)玻璃的豐富變化; 13 配車,配人等后期制作技巧及相關(guān)透視知識(shí); 14 玻璃室內(nèi)溫馨感的體現(xiàn); 15 如何通過后期表現(xiàn)建筑體積關(guān)系和巧妙與環(huán)境結(jié)合,詳細(xì)介紹雪景后期的制作技巧; 16 掌握快速蒙板的使用技巧; 17 球樹的靈活應(yīng)用等等。 第四階段 夜景表現(xiàn) 講述夜景處理的常規(guī)方法,夜景表現(xiàn)的一般規(guī)律。并通過具體案例巧妙處理夜景中材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn),既體現(xiàn)出夜景中的建筑體顏色豐富的外部特征,又體現(xiàn)建筑體變化多樣的內(nèi)部空間,靈活應(yīng)用后期,營造出草地?zé)粜?,路燈燈效,建筑與環(huán)境的統(tǒng)一協(xié)調(diào)及建筑群體感效果。 第五階段 鳥瞰圖的制作 通過實(shí)際案例,講述鳥瞰圖在布光時(shí)的特點(diǎn),講解鳥瞰表現(xiàn)時(shí)的相機(jī),材質(zhì),燈光使用技巧,后期表現(xiàn)步驟,如如何種樹,如何表現(xiàn)遠(yuǎn),中,近景的樹,如何配人,制作水體,噴泉,如何表現(xiàn)路面等,通過具體案例的制作,掌握鳥瞰表現(xiàn)步驟及技巧。 第六階段 VARY的應(yīng)用 學(xué)習(xí)使用VARY渲染器渲染建筑模型,通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),全面理解渲染器和掃描線渲染的差別和互補(bǔ)。 動(dòng)畫與場(chǎng)景制作專業(yè)課程 *階段 1利用面片,SURFACE,EDITMESH,NURBS,POLYGON等制作復(fù)雜的模型(手機(jī),汽車,人物等等),分精細(xì)模型和簡(jiǎn)模兩個(gè)方面; 2 制作適合各種虛擬環(huán)境需要的場(chǎng)景模型,象環(huán)藝,噴泉,燈光方面的。 第二階段 1 基本的場(chǎng)景布置原則; 2 鳥瞰場(chǎng)景的布光原則和技巧; 3 Mix貼圖的運(yùn)用;Environment霧效的制作; 4 Forest插件的使用; 5 日景人視場(chǎng)景的制作技巧,RPC、Speedtree、Speed tree CAD插件的使用。 第三階段 1 夜景場(chǎng)景的布光系統(tǒng)及貼圖技巧,動(dòng)畫控制器(攝影表編輯器); 2 夜景場(chǎng)景制作。 第四階段 用AE對(duì)已經(jīng)處理好的片段進(jìn)行合成,特效等進(jìn)一步加工,*輸出動(dòng)畫成品
姓名不能為空
手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤