1、學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動(dòng),對每項(xiàng)命令有大體了解。了解大型項(xiàng)目的制作流程。2、通過簡單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級建模和 [查看詳情]
更新時(shí)間:2011-07-07
1、學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動(dòng),對每項(xiàng)命令有大體了解。了解大型項(xiàng)目的制作流程。2、通過簡單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級建模和 [查看詳情]
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1、根據(jù)光學(xué)需求,有針對性地對色彩與光學(xué)理論知識進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)。 2、了解制作流程(灰模-燈光-材質(zhì)-燈光-渲染-合成),工程指定與工程文件命名規(guī)范。 3、燈光菜單屬性,學(xué)習(xí)Maya中燈光的基本屬性及其應(yīng)用。 4、靜物 [查看詳情]
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1、學(xué)習(xí)動(dòng)畫發(fā)展史、全球動(dòng)畫發(fā)展行情、動(dòng)畫師的職業(yè)操守、三維動(dòng)畫制作的認(rèn)識與理解、Animation 模塊初級認(rèn)識。 2、學(xué)習(xí)動(dòng)畫模塊的基礎(chǔ)練習(xí)、兩足、四足角色的骨骼搭建技術(shù),滿足動(dòng)畫的需要,掌握IK、FK骨骼切換控 [查看詳情]
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1、動(dòng)力學(xué)模擬通過Maya中的動(dòng)力學(xué)模塊,學(xué)習(xí)在三維軟件中*的處理方式及解決方法,其中包括粒子、剛體、流體、毛發(fā)、布料等一系列計(jì)算機(jī)解算技術(shù),模擬復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果,為將來制作特殊效果打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 2、高 [查看詳情]
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