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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

假期要開始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海國外的游戲設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題8.上海這邊的游戲動漫培訓(xùn)班有周末班嗎?哪家比較好?,在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人,游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低,紐約*、南加大、猶他*...美國頂尖游戲設(shè)計專業(yè)申請作品集攻略,請教各位設(shè)計一個游戲LOGO(主營真人CS),除了美國和英國,游戲設(shè)計還能去哪學(xué)??

1.8.上海這邊的游戲動漫培訓(xùn)班有周末班嗎?哪家比較好?

有,環(huán)球數(shù)碼(www點idmt點cn)啊,我一個同學(xué)就在那學(xué)的,當(dāng)初去環(huán)球數(shù)碼就因為一句話:IDMT是李嘉誠投資的。他現(xiàn)在也快一個多月了,覺得是挺不錯的,環(huán)球數(shù)碼其實本身就是*乃至全亞洲*的CG制作公司之一,出品過很多*風(fēng)的動畫短片,在國外獲很多獎的說?!洞倏棥贰ⅰ短一ㄔ从洝?、《敦煌?飛天》、《夏》什么的都是他們出品的。

2.在深圳跟上海的外資企業(yè)作游戲策劃薪水差不多多少?房租又多少呢?我是臺灣人

相對來說是上海更好一些,目前國內(nèi)外許多*一線的游戲開發(fā)公司都在上海,比如盛大、九城、育碧、英佩、2K、世嘉、維塔士、CCP等等,還有很多國外不錯的游戲開發(fā)工作室以上海為其分支,長期在*發(fā)展,以你目前的情況,應(yīng)該屬于有經(jīng)驗的游戲策劃,如果是外資的游戲開發(fā)公司,育碧、維塔士、CCP面試就有英語的要求,你的特長如果能運用上的話,那么工資在6K--10K之間或更高,具體還和公司的項目個人談判能力有關(guān)。

3.游戲原畫設(shè)計的未來前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會降低

我僅僅按從我角度出發(fā)來回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫,在很多公司呆過。就現(xiàn)在來看,我也沒覺得原畫很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫,因為太多老板看不懂,覺得做出來都一個樣。很多公司,在項目研發(fā)過程中不使用原畫,到后期才大規(guī)模招人,為的是宣傳跟維護(hù),讓上線時有個良好的形象。所以最可憐的就是,當(dāng)項目OK,上線賺錢時,就把美術(shù)人員開掉。這樣節(jié)省開支。 但話說回來,進(jìn)大點的公司就好些,我被公司開過,也被挖過。很奇怪對吧?所以被開不代表水平不行。只是看這個公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實就沒什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內(nèi)游戲行業(yè)就是這樣不待見游戲原畫。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫設(shè)計,就不會出現(xiàn)削弱。但我說的游戲原畫的職能問題也是真的。除了大點公司會養(yǎng)著美術(shù),小公司是不會的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話只能削弱整體水平,搞的跟國內(nèi)插圖,動畫行業(yè)一樣。我們并不是沒人才,只是人才都被餓死了。 現(xiàn)在已經(jīng)在降低原畫薪水了,我出來時,入行的原畫工資大概是3K起的,現(xiàn)在我看很多1K多都干,為的是覺得自己是個“原畫”,沒什么前途的人做沒什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫的好的人就越不利。因為我之前說了,很多當(dāng)老板的是看不出畫的好壞的,會用便宜點的…… 要說前景,現(xiàn)在已經(jīng)沒前景可說的了,只有在一個事情還沒被分析出后才有前景可分析。當(dāng)年都不會計算機(jī),一火的全去學(xué),現(xiàn)在全部都怎么樣?現(xiàn)在看看一火的全喊著牛B的原畫設(shè)計,全去學(xué),你覺得會怎么樣?但畫的好的都不是學(xué)出來的,這個我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔(dān)心。

4.紐約*、南加大、猶他*...美國頂尖游戲設(shè)計專業(yè)申請作品集攻略

近十年來游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國游戲設(shè)計工作室與專業(yè)游戲設(shè)計人才的需求量與日俱增。美國游戲行業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,在全世界范圍內(nèi)對相當(dāng)大一部分青少年學(xué)生影響頗深,所以前往美國申請游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生逐年增多。那么,美國*中有哪些*開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)呢?加州*洛杉磯分校UCLA 南衛(wèi)理公會* 南加州* 紐約* 猶他* 麻省理工 MIT 羅切斯特理工 薩凡納藝術(shù)與設(shè)計 SCAD 卡內(nèi)基梅隆* 德保羅*加州*圣克魯斯分校 倫斯勒理工...克瑞斯挑選幾所游戲設(shè)計美國名校梳理申請和作品集要求,排名不分前后,純干貨快點收藏!紐約*NYU?游戲設(shè)計Game Design MFA?學(xué)制:2年截止日:January 1, 2021語言要求:托福100+?課程概述該專業(yè)是位于紐約*著名的Tisch藝術(shù)內(nèi),與其他形式的藝術(shù),媒體和文化并肩而立。學(xué)生在高級批判性文化的背景下研究游戲的設(shè)計和開發(fā),目標(biāo)是成為游戲設(shè)計師和開發(fā)者,藝術(shù)家和策展人,評論家和學(xué)者。兩年的MFA課程促進(jìn)學(xué)生讓密切研究游戲的理論和實踐,學(xué)習(xí)新技能,并有很多機(jī)會創(chuàng)造游戲。該課程以高度結(jié)構(gòu)化的*學(xué)期開始,但很快變得更加靈活,以便學(xué)生可以設(shè)計和定義自己的學(xué)習(xí)課程。?參考網(wǎng)址 Lab系列游戲編程課程游戲研究-圍繞游戲作為一種設(shè)計人類文化形式的觀念的批判理論和學(xué)術(shù)游戲歷史-基礎(chǔ)游戲課程,它記錄了從古老的棋盤游戲到今天的電子游戲的游戲歷史工作室課程-重點是數(shù)字游戲的協(xié)作組創(chuàng)建論文-該計劃第二年的重點,學(xué)生可以單獨或在您選擇的項目中分組工作Play Labs-深入學(xué)習(xí)特定游戲類型或設(shè)計師作品的課程 - 例如獨立桌面角色扮演游戲或錦標(biāo)賽星際爭霸游戲選修課-廣泛的課程,探索從游戲新聞到游戲和玩家(關(guān)于游戲的心理和情感的課程)的一切。?申請解析文書材料包括個人陳述、簡歷CV、正式本科成績單、2封推薦信、作品集等。官網(wǎng)明確顯示不需要GRE,不過如果考了GRE的學(xué)生送分即可。?作品集要求作為綜合類名校的紐約*,Creative Portfolio要求較多,篇幅有限,我們主要說下關(guān)鍵點并解讀。①簡歷(1頁),列出申請者從事游戲有關(guān)的項目,以及所有的工作經(jīng)驗。*建議:我們要在一頁紙中迅速展示出自己的實力,盡量提供與游戲?qū)I(yè)貼合的履歷,針對部分同學(xué)是跨專業(yè),不一定是游戲設(shè)計的經(jīng)歷,但可選擇游戲開發(fā)、計算機(jī)編程、原畫設(shè)計或游戲策劃等。②游戲分析評論(1頁)PDF格式,對一個游戲深度分析且有見解。*建議:可以選擇任何一個市面上的游戲,不是簡單的描述,主要展示游戲的運作方式。③1-2個游戲項目,包括數(shù)字游戲或與游戲相關(guān)的網(wǎng)站設(shè)計、視覺設(shè)計等(不要壓縮文件以保持高清)④針對第③條,每個項目提供一份一頁的PDF格式設(shè)計聲明。?作品集格式和要求-項目是數(shù)字游戲或軟件應(yīng)用程序:提供安裝和交互的詳細(xì)說明,包括要求。提供在線游戲或可下載游戲文件鏈接。-項目是棋盤游戲,表演,游戲活動或其他類型:包括該項目詳細(xì)文檔,如照片,短片,劇本,游戲規(guī)則等。-項目是視覺作品或系列作品:包括該項目詳細(xì)視覺文檔(最多10張圖像和/或最多10分鐘的視頻)。-項目是視頻:您可以包括靜態(tài)圖像以及視頻本身的鏈接。-項目是書面論文或論文:PDF格式上傳。-項目是網(wǎng)站或其他可在線訪問項目:提供在線指向鏈接。*補充說明 每個項目最多可以提交10張圖像。對于視頻,每個項目最多提交10分鐘的視頻。*文件格式 圖片:jpg,png,gif –每個*5MB視頻:mov,smv,flv,mp4 –每個*60 MB音頻文件:MP3 –每個*30 MB所有書面材料(包括您的個人陳述,項目設(shè)計陳述和分析論文):僅PDF格式 –每個*10 MB南加州*USC南加州*關(guān)于游戲設(shè)計碩士有兩個相關(guān)專業(yè),游戲開發(fā)和媒體藝術(shù)、游戲與健康專業(yè)的區(qū)別,課程設(shè)置和側(cè)重點都不太一樣,另外前者不需要遞交作品集。?申請解析個人陳述、正式成績單、三封推薦信(至少有一封是學(xué)術(shù)類)績點要求:建議3.0+/4.0?語言要求:雅思6.5,托福92+?游戲開發(fā)MS in Computer Science (Game )?課程概述計算機(jī)科學(xué)(游戲開發(fā))理學(xué)碩士課程的畢業(yè)生具有計算機(jī)科學(xué)的堅實基礎(chǔ),以工程為導(dǎo)向的游戲開發(fā)核心,并專注于游戲開發(fā)的關(guān)鍵領(lǐng)域,例如基礎(chǔ)架構(gòu),認(rèn)知和游戲,沉浸感。?媒體藝術(shù)、游戲與健康Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)?作品集個人陳述要表達(dá)一個主要領(lǐng)域,作品集表現(xiàn)出一些研究方法的經(jīng)驗,以及基本的媒體藝術(shù)素養(yǎng),如數(shù)字藝術(shù)和設(shè)計工具,可視化,媒體策展,網(wǎng)站。描述失敗的項目原因和總結(jié)學(xué)到了什么東西。不超過1頁PDF格式。猶他*Utah猶他*在圖形學(xué)領(lǐng)域享有盛名,著名的“猶他茶壺”來自此校。它的游戲相關(guān)專業(yè)分為四個方向,分別是游戲藝術(shù)方向、游戲工程方向、游戲制作方向。游戲技術(shù)方向EAE 的畢業(yè)生很受大公司的青睞,迪士尼和該專業(yè)也有合作關(guān)系??巳鹚雇扑]申請以下專業(yè):?參考網(wǎng)址 of Arts & (MEAE)?游戲藝術(shù)方向 本課程的學(xué)生將專注于理解和使用設(shè)計,繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng)建,動畫和游戲故事板等組件所需的工具和技術(shù),以及為進(jìn)入互動娛樂行業(yè)做準(zhǔn)備的投資組合開發(fā)。通常情況下,獲準(zhǔn)進(jìn)入此課程的學(xué)生將擁有數(shù)字或藝術(shù)的強大背景。?游戲工程方向 該方向的學(xué)生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常情況下,進(jìn)入該課程的學(xué)生將擁有計算機(jī)科學(xué)或類似的本科學(xué)位,以及一些游戲開發(fā)。?游戲制作方向 學(xué)生可以專注于這個方向的各個領(lǐng)域(項目管理,設(shè)計,業(yè)務(wù)開發(fā)/營銷或其任何組合),但典型的制作人專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。游戲制作的申請者可以來自各種各樣的背景,但通常在游戲開發(fā)方面有一些經(jīng)驗。?游戲技術(shù)方向 技術(shù)藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生專注于3D建模,裝配和動作捕捉,以及擴(kuò)展他們對各種類型的游戲編程的熟練程度。此方向的申請者通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗。 ?語言要求:雅思6.5 ,托福80 ?申請材料推薦信RL、簡歷CV、個人陳述PS、GRE可提供,電子版作品集??▋?nèi)基梅隆*CMU作為計算機(jī)領(lǐng)域大牛的卡內(nèi)基梅隆*,交互設(shè)計和游戲設(shè)計都是其強項專業(yè)。游戲設(shè)計專業(yè)的話,由計算機(jī)與設(shè)計聯(lián)合開設(shè),設(shè)有機(jī)器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專門設(shè)置,娛樂技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設(shè)計是傳統(tǒng)強項。?游戲技術(shù)碩士Master of (MET)?語言要求雅思7.5,托福92?申請解析-75美元申請費-一份完整的目的聲明,具體要求參考以上官網(wǎng)信息。-三封推薦信-成績單-GER,如有可提供-作品集,提供作品集鏈接。由圖形藝術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù),音樂,寫作,編碼或任何其他突出自己技能的創(chuàng)意媒體構(gòu)成。*切忌遞交百度云盤等生成的國內(nèi)鏈接地址,會有面試,通過Skype進(jìn)行申請者采訪。南衛(wèi)理公會*SMU南衛(wèi)理公會*SMU,是美國一所著名的私立研究型*,位于美國第四大都會德克薩斯州達(dá)拉斯市。SMU校園風(fēng)景優(yōu)美,被The Princeton Review評為全美TOP10最美校園之一。?截止日:1月15日?學(xué)制:2年?課程概要該項目包括與游戲相關(guān)的課程,跨*團(tuán)隊的游戲制作,指導(dǎo)學(xué)生在所選專業(yè)領(lǐng)域中的個人工作以及碩士學(xué)位論文。學(xué)習(xí)游戲設(shè)計、程序設(shè)計,歷史和行業(yè)趨勢,領(lǐng)導(dǎo)才能,團(tuán)隊合作,職業(yè)發(fā)展和道德規(guī)范。學(xué)生與跨*團(tuán)隊合作 ,以行業(yè)風(fēng)格和開發(fā)學(xué)習(xí)三個或更多專業(yè)級 2D和3D游戲。?申請解析SMU需準(zhǔn)備常規(guī)的文書材料,作品集注重可玩性、或者角色扮演游戲項目。另外,如果沒有相關(guān)的游戲項目經(jīng)歷,可完成以下兩個作業(yè)準(zhǔn)備作品集:①使用最多五張方格紙(每英寸10個單位),設(shè)計和繪制2D橫向滾動游戲級的側(cè)視圖,并進(jìn)行大約2分鐘的游戲。請參閱《超級瑪麗》《索尼克》《魂斗羅》或《異形》。然后,寫一段描述游戲關(guān)卡目標(biāo)以及玩法。(具體細(xì)節(jié)請參考以下官網(wǎng)信息截圖)②創(chuàng)作一個簡單的游戲關(guān)卡,展示其引擎的技術(shù)才能,遞交8-10張圖片并介紹文字說明。羅切斯特理工RIT?游戲設(shè)計與開發(fā)理學(xué)碩士 Ms in Game Design and ?課程概述RIT在游戲設(shè)計和開發(fā)專業(yè)中,學(xué)生探索娛樂技術(shù)領(lǐng)域以及其他相關(guān)領(lǐng)域。該項目通過研究計算機(jī)圖形學(xué),游戲引擎,交互式敘事和游戲世界設(shè)計等主題,同時涵蓋了游戲設(shè)計和開發(fā)領(lǐng)域的廣度。該項目的特點是明確關(guān)注游戲的開發(fā),但也培養(yǎng)開發(fā)人員在設(shè)計過程中所需能力。該學(xué)位專門針對渴望在專業(yè)游戲行業(yè)或相關(guān)領(lǐng)域(如建模,游戲教學(xué)或可視化)為職業(yè)生涯業(yè)的學(xué)生。?課程設(shè)置游戲開發(fā)流程/游戲設(shè)計/游戲玩法與建模/游戲設(shè)計與開發(fā)中的學(xué)術(shù)討論會/游戲產(chǎn)業(yè)主題與發(fā)展/棋盤游戲設(shè)計與開發(fā)/桌面角色扮演游戲設(shè)計與開發(fā)/互動游戲和音頻制作/社交和普適游戲設(shè)計/游戲圖形編程/游戲引擎設(shè)計與開發(fā)/游戲玩法與人工智能等。?申請解析信息技術(shù),計算機(jī)科學(xué),軟件工程等相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)士學(xué)位(或同等學(xué)歷)??梢钥紤]擁有相關(guān)*的本科學(xué)位的,如數(shù)字媒體或人機(jī)交互。-PS個人概述、簡歷CV、推薦信等-成績單,*GPA3.25-國際申請者建議遞交GRE-電子版作品集?語言要求托福88,雅思6.5

5.請教各位設(shè)計一個游戲LOGO(主營真人CS)

既然是個大型的娛樂場所,那么還是推薦您去威客網(wǎng)上去發(fā)布個任務(wù),這樣您可以在一周內(nèi)得到100多份的投稿,而且質(zhì)量這點我可以保證。 我剛剛負(fù)責(zé)了我公司四川春輝房地產(chǎn)經(jīng)紀(jì)有限公司的logo設(shè)計,我就是利用威客們的能量做的logo,很不錯,有點意料之外的好。前不久還幫助了一家上海的物流公司成功發(fā)布了logo設(shè)計的任務(wù),聽說也得到了不錯的作品。 我把我公司的一些設(shè)計原稿發(fā)布到了博客上,您可以去看看設(shè)計水品,再做決定:hi * baidu * com//blog/item/ * html(把*改成點就行了,百度不讓發(fā)鏈接的...) 希望能幫助到您。

6.除了美國和英國,游戲設(shè)計還能去哪學(xué)

提起出國學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,大多數(shù)的同學(xué)會優(yōu)先提到紐大、南加大、卡梅等美國頂尖院校,這些學(xué)校康石石在之前的推文里也有所提及,不論是從師資、項目還是資源配置都十分強勁。但事實上,在目前的藝術(shù)留學(xué)局勢之中,除了大家都知道的大熱門院校之外,還有很多歐洲院校擁有一樣優(yōu)秀的教學(xué)和企業(yè)資源。另外從統(tǒng)計上看,不少歐洲*新增病例數(shù)據(jù)已經(jīng)趨近于零或等于零。歐洲*一直擁有一流的教學(xué)水平、豐富的文化遺產(chǎn)和穩(wěn)定的政治和經(jīng)濟(jì)環(huán)境。近年來也逐漸成為*留學(xué)生的主要選擇,尤其是在游戲設(shè)計方面迎頭趕上,風(fēng)評極高,悄悄崛起成為很多留學(xué)生中的*選擇。歐洲游戲公司supercell作品《卡通農(nóng)場》今天,康石石就簡單介紹幾所歐洲游戲設(shè)計院校,看看它們是憑借什么突然登頂?shù)摹?1 芬蘭 —— 阿爾托阿爾托可能是各位同學(xué)最熟悉的北歐院校之一,它就像國內(nèi)的北大清華一樣有著無法撼動的地位,不論是在英國的QS和FT*排名、還是美國的US News排名,阿爾托的綜合評價及“單科成績”都是名列前茅的水平。QS RANK Official Website由*的QS排名可見,阿爾托的院校排名從16年開始飛速提升,成功入圍藝術(shù)設(shè)計類院校top10。而作為其王牌專業(yè)之一的游戲設(shè)計研究生專業(yè)Master’s program in New Media-Game design and 也成為了很多學(xué)生的沖擊目標(biāo)。阿爾托的游戲設(shè)計與制作是新媒體碩士課程中的一門主要課程,專注于互動數(shù)字媒體的游戲設(shè)計。整個碩士課程以項目為導(dǎo)向,為開發(fā)游戲設(shè)計技能提供了一種獨特的可能性,同時也建立了不同人群對于游戲的概念理解。培養(yǎng)的核心能力包括設(shè)計、項目管理、原型制作、研究、團(tuán)隊合作能力,以及游戲設(shè)計和制作領(lǐng)域的更深層次的技能。阿爾托的游戲設(shè)計專業(yè)*的特色是申請學(xué)生背景高度多樣化,在申請上阿爾托不限制學(xué)生的本科專業(yè)背景,而是強調(diào)了多*性的重要。你身邊的同學(xué)可能是程序員、3D藝術(shù)家、動畫師、創(chuàng)意作家、建筑師,甚至心理學(xué)家。這一類多*跨界的相關(guān)領(lǐng)域的課程設(shè)置,如三維動畫,互動故事和互動設(shè)計,能使學(xué)生能快速的提升批判性分析和發(fā)展既定傳統(tǒng)的能力。阿爾托*官網(wǎng)-游戲設(shè)計課程除了阿爾托本身的教學(xué)能力以外,當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)也是世界頂尖的水平,比如制作出《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》等全球熱門游戲的supercell。在行業(yè)大佬的帶領(lǐng)下,當(dāng)?shù)匾灿泻芏嘀行⌒偷墓竞凸ぷ魇以诔鋵嵤钟魏投擞蔚膭?chuàng)作設(shè)計工作。比起其他游戲行業(yè)發(fā)達(dá)的*,芬蘭的游戲行業(yè)從業(yè)人員相對較少。加之當(dāng)?shù)毓ぷ骱炞C申請并不像英美等*那樣復(fù)雜,所以各位同學(xué)在芬蘭當(dāng)?shù)夭徽撌菍嵙?xí)、工作甚至移民,發(fā)展空間都是極大的?;适覒?zhàn)爭當(dāng)然,提到得到就相對的要了解一下成本。時間成本上,阿爾托和大多數(shù)*為兩年制,課程大多都為英語授課,論文也可以選擇用芬蘭、瑞典和英語撰寫,所以相比于其它小語種*免去了學(xué)習(xí)第二外語的時間。金錢成本上,雖然阿爾托開始對非歐盟學(xué)生收取學(xué)費,但是獎學(xué)金申請機(jī)制也相對簡單。除去學(xué)雜費,每個月的生活費基本可以控制在5000人民幣上下,性價比還是非常之高的。如果,你已經(jīng)對阿爾托動心,不妨先看看他們的今年的申請時間。參考一下,現(xiàn)在你應(yīng)該做些什么:02 瑞典 —— 舍夫德*瑞典是世界范圍內(nèi)生活幸福指數(shù)*的*,也是因此當(dāng)?shù)氐姆?wù)行業(yè)、文化創(chuàng)意等第三產(chǎn)業(yè)都更為發(fā)達(dá),這其中就包括游戲行業(yè)。提起Mojangab、King兩家游戲公司可能只有少數(shù)人知道,但是他們的作品《我的世界》和《Candy Crush》應(yīng)該是家喻戶曉了。Candy Crush而且瑞典當(dāng)?shù)氐慕逃w系也非常適合學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的同學(xué),他們強調(diào)創(chuàng)新,鼓勵自由和創(chuàng)造,用不同的角度和思路進(jìn)行思考。所以在課程上的選擇也更多,這種多不是體現(xiàn)在某個院校,而是整個*。瑞典的公立*是一個聯(lián)合體,所以各個*之間的資源是共享的,也就是說你成功申請一所院校之后,也可以選擇到其它院校聽課修學(xué)分。比如瑞典的本科階段修滿180學(xué)分即可畢業(yè),這180學(xué)分可以是在瑞典的任意一所*,任意一門課程當(dāng)中得到的。這種教學(xué)體系下,學(xué)生會更具有多樣和豐富的知識結(jié)構(gòu),也是為什么大家能夠在瑞典的游戲當(dāng)中看到許多氣質(zhì)獨特的作品。我的世界回歸到舍夫德*本身,他們追求的是尋找社會與技術(shù)之間存在的微妙關(guān)系,作品主要圍繞促進(jìn)為人類服務(wù)的技術(shù)設(shè)計。也是這個原因,整個學(xué)習(xí)過程游戲設(shè)計的同學(xué)會和社會文化、音樂創(chuàng)意應(yīng)用、敘事藝術(shù)形式和人機(jī)交互幾個專業(yè)的學(xué)生不斷的交流。尤其是對于最近幾年開始興起的“嚴(yán)肅游戲”,課程當(dāng)中的研究內(nèi)容不只是需要設(shè)計一款游戲,而是帶有目的性的去開發(fā)一款游戲,比如他們曾承接了一個歐盟項目,為哥德堡的消防局設(shè)計訓(xùn)練游戲等等。舍夫德*學(xué)生項目另外,嚴(yán)肅游戲項目的設(shè)定是國際性質(zhì)的,所以班級成員一定會存在50%左右的國際生。對于同學(xué)們來說,相比于英美等名校,這種學(xué)生安排和教育體系的設(shè)置,無疑是加大了同學(xué)們走入名校的可能性。還有一點不得不說的是,游戲是瑞典*相當(dāng)重要的稅收來源,所以它自然而然的獲得了一部分從政人士的歡迎。那么他們對于學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的學(xué)生,或者是畢業(yè)后想留在當(dāng)?shù)氐挠螒蛟O(shè)計工作者的態(tài)度,大家應(yīng)該也心中有數(shù)了。03 法國 —— ArtFx 蒙彼利埃高等動畫電影與特效ArtFx是歐洲最著名的影視特效院校,也是*開設(shè)技術(shù)指導(dǎo)TD(Director Technical )的院校。他們圍繞電影特效游戲領(lǐng)域分別開設(shè)了影視動畫,電影特效,3D圖像設(shè)計和技術(shù)指導(dǎo)TD(Director Technical ),和Game design等相關(guān)專業(yè)。ArtFx的師資和教學(xué)設(shè)備一流,就讀學(xué)生的作品質(zhì)量幾乎達(dá)到電影級別,甚至有4部在讀學(xué)生作品曾被美國視覺效果協(xié)會VES(The Visual Effects Society)提名,VES象征著世界電影特效領(lǐng)域的*水平。ArtFX 在游戲設(shè)計方面共開設(shè)兩個專業(yè),分別是TECHNICAL DIRECTOR CODING FOR VIDEO GAMES & VFX和MASTER'S IN GAME ART OR GAME DESIGN。其中,*個專業(yè)偏向于游戲程序開發(fā)連接藝術(shù)和技術(shù)層面的項目,視頻游戲和VFX編程課程被譽為電影制片廠和*的視頻游戲研發(fā)*。學(xué)生們通過合作制作3D動畫、視覺效果和視頻游戲項目,將自己的知識付諸實踐,并學(xué)習(xí)項目管理和軟件工程研討等技術(shù)決策,從而幫助他們未來實現(xiàn)創(chuàng)造性的愿景。artfx.school第二個專業(yè)則偏向于游戲設(shè)計,涵蓋了游戲設(shè)計、游戲/關(guān)卡設(shè)計、游戲藝術(shù)、用戶界面/用戶體驗系統(tǒng)、角色設(shè)計、二維/三維角色動畫、游戲性程序編程、營銷等各個方面。由于ArtFX的*度及與各大游戲影視公司緊密的合作關(guān)系,畢業(yè)生們通常能夠加入*的游戲發(fā)行商和最負(fù)盛名的獨立國際工作室。artfx.school比如一些比較*的工作室包括Quantic Dream、Amplitude、Arkane、Dontnod和前幾天剛上了熱搜的Ubisoft等,每年專業(yè)游戲?qū)W校的畢業(yè)生都有機(jī)會進(jìn)入這些工作室實習(xí)甚至工作。育碧喜提熱搜育碧喜提熱搜目前歐洲大部分*疫情的整體形勢都在趨于穩(wěn)定,因此歐洲各國也的確是同學(xué)們可以相對更為放心的留學(xué)選擇。加之歐洲近些年來的簽證移民政策逐年放寬,不論是藝術(shù)留學(xué)還是考慮之后工作移民的同學(xué),都是更為順利的一條路徑。當(dāng)然,不論你的目的地是哪里,你的出發(fā)點和行囊里需要裝著的申請材料幾乎是沒有變化的。因此,與其現(xiàn)在擔(dān)心當(dāng)下的影響,不如先動起手來準(zhǔn)備,或許在你準(zhǔn)備好了的那天,疫情也得到了更好的控制。近幾年國內(nèi)游戲發(fā)展迅速,行業(yè)對于人才的需求也是越來越大,比如康石石剛從海外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計歸國的學(xué)生,直接拿下三張騰訊、網(wǎng)易、育碧大廠offer,可見整個行業(yè)未來發(fā)展的空間以及對于人才的渴求??凳瘱|家漢藝國際教育往期學(xué)員 Max畢業(yè)歸國后獲騰訊、網(wǎng)易、育碧三家大廠offer以上,希望康石石今天的分享對大家日后的院校選擇能夠帶來一些新的選擇和方向,如果有藝術(shù)留學(xué)或作品集創(chuàng)作問題,可以通過私信與康石石聯(lián)系。

以上都是我為大家細(xì)心準(zhǔn)備參考的,希望對你們有所幫助。

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