武漢排名游戲CG原畫培訓,選擇武漢游戲原畫培訓則是正確的抉擇,如何自學成為游戲原畫師,原畫師工作特點,如何才能成為一名的原畫師,游戲原畫需要用到的主要軟件,插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,游戲原畫師要具備的條件將說明一切。
自學成為游戲原畫師,只要肯努力去學習,別說學不會,不管是零基礎(chǔ)還是半吊子,都是可以學會游戲原畫的。同時還要有系統(tǒng)的學習路線圖,才會在學習的時候,不走彎路,不迷路。最為重要的還是要在日常自學中不斷的去提高自己的個人功底,只有與著扎實的基本功才能在將來學成去就業(yè)的時候能優(yōu)于常人。
原畫師工作環(huán)境有幾個特點:需求量大、時間短、檔期緊。這個特點決定了我們的設(shè)計不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。
原畫師是一個比較熱門的工作崗位,其中的游戲原畫師又是熱門中的熱門,那么瑞和才能成為一名優(yōu)秀的原畫師,首先就是要學習美術(shù)知識,積累理論知識;其次在設(shè)計當中還要具備很高的審美水平,那么就需要積累自己的審美;同時還要養(yǎng)成速寫的本事和習慣;以及多去臨摹一些別人的優(yōu)秀作品,讓自己對色彩、流程等技術(shù)的一個更高層次的提升;還需要掌握工具的運用等。
游戲原畫設(shè)計是指游戲原畫師根據(jù)游戲策劃師給出的文案設(shè)計整個游戲的美術(shù)方案,分為概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計。以人物設(shè)計和場景設(shè)計為主要學習內(nèi)容,建立科學的設(shè)計方法,熟悉完整的設(shè)計流程。在游戲原畫設(shè)計當中要用到以下這些軟件,PS首當其沖,其次就是Painter,這是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件;還有就是SAI,SAI是專門做來繪圖的,比PS更好;只要掌握好,游戲原畫師一半的工作就可以做。
近年來,隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作是通過計算機來完成的,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個領(lǐng)域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應用不同。其*的區(qū)別在于,游戲原畫強調(diào)設(shè)計感,插畫更強調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫師畫的。一個是內(nèi)部的,另一個是外部的。因此,游戲原畫對細節(jié)要求不高,只需要設(shè)計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
游戲原畫的從業(yè)度非常高,因為游戲本身可以很多樣化,不同的風格和制作方法會導致工藝上的差異,所以就從成為一款合格的游戲原創(chuàng)美術(shù)的角度出發(fā)吧,而且沒有通用的標準。但是,有兩點被廣泛使用,1是繪畫的基礎(chǔ),2是設(shè)計的基礎(chǔ)。從資質(zhì)標準看,繪畫技巧不能給設(shè)計帶來太大的障礙,設(shè)計表達能力強就行。
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