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1.插畫一般用到的地方

插畫,我們常見的一種形式就是在文字上穿插著的畫,以達(dá)到吸引讀者的注意。現(xiàn)在的插畫在商業(yè)上有著更多的用途,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等等它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。當(dāng)然會插畫設(shè)計的朋友做一個原畫設(shè)計師也是可以的。

2.CG插畫設(shè)計

自CG影視動漫崛起以來,二維動漫到三維動漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過了長時間的沉淀。在影視動畫等各個方面,依賴于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫概念設(shè)計的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動漫設(shè)計,游戲角色等眾多的都會運用到CG插畫。

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3.原畫設(shè)計師工作的內(nèi)容

按策劃給出的文案和意圖,動漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過后,繼續(xù)細(xì)畫,但不是畫的面面俱到,只是把造型的結(jié)構(gòu)和色彩材質(zhì)表達(dá)到位就好,點到為止,節(jié)省時間把概念圖交給下一個環(huán)節(jié),一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫設(shè)計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。

4.選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)

誰都是零基礎(chǔ)的階段慢慢走過來的,也并非美術(shù)生,沒有素描基礎(chǔ),你們總喜歡問,你畫畫多久了,在這里回答你們,畫畫是從小一直喜歡的事,但并不是每天都在畫,接觸電腦畫插畫,大約3年的時間,按照3天打魚兩天曬網(wǎng)的節(jié)奏,估摸著畫的時間可能不超過一年時間。因此大家如果想要快速的成為插畫設(shè)計師,可以通過專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這樣的話可以節(jié)約很多寶貴時間。

5.游戲原畫自學(xué)的劣勢

缺乏學(xué)習(xí)氛圍、學(xué)習(xí)的自覺性和主動性,身邊沒有與你一起奮斗的同道之人,無法互相交流影響督促,所以你要是有一兩個好朋友一起互相鼓勵,成功的概率要大一些。當(dāng)然這一點是指我們普通人,實話實說,自覺性和主動性超高,每天各種狂練基本功的朋友,這類人還是比較少的。

6.如何成為商業(yè)插畫師

如何成為商業(yè)插畫師?打算做一名商務(wù)插畫師,確定了自己的興趣之后,下一步就是要弄清楚自己想要通過什么途徑來修煉。假如你還沒有藝術(shù)基礎(chǔ),可以先學(xué)習(xí)簡單的手繪,如果你自己是一名美術(shù)生,可以直接跳過這個步驟,參加專業(yè)培訓(xùn)是最快的途徑。

插畫一般用到的地方,CG插畫設(shè)計,原畫設(shè)計師工作的內(nèi)容,選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),游戲原畫自學(xué)的劣勢,如何成為商業(yè)插畫師,相信看過這篇文章多少對它有一些了解了?

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