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目前國內(nèi)動畫制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫,二維動畫三維動畫,后期均有涉及,但動畫方面基本上都側重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動畫運動規(guī)律,少部分可能會教一點中割之類的知識。所以要學習這些知識至少要到正規(guī)的培訓機構進行學習。
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術類專業(yè)并不太建議,可學到的相關知識并不多。所以建議你學習的朱啊喲方向以三維為主。
0基礎學習動漫設計吃力是一定會的,學習動漫設計*是有畫畫的基礎,不過并不是每個人都是從小就開始學習畫畫的,所以像這種半路出家的人不在少數(shù)。不過沒有美術基礎讀*是沒辦法去動漫設計專業(yè)的,所以要學也只能走培訓班這條路。
實現(xiàn)三維動畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡單的三維動圖動畫來,所以在學習的過程中,可以先嘗試著先學習這款拆件找找感覺,然后學習C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學習的過程中過渡一下會更加的平滑。
學動漫設計美術很差也不會有什么影響的,像很多學校都是在沒什么基礎的時候開始教學的,動漫設計的發(fā)展前景也是非常好的,在未來也是比較的好找工作,不用擔心找不到稱心如意的工作,并且今后擁有工作經(jīng)歷以后,在這一制造行業(yè)再次發(fā)展趨勢下來得話,薪資工資待遇都是非常好的。
動漫的就業(yè)職位一般都會在電視臺特效公司,廣告公司,游戲公司等,當然也會有一部分人會選擇區(qū)比較好一點的機構或者學校任職老師,隨著一定的工作經(jīng)驗的積累還將有機會升職加薪,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演動畫編 劇動畫設計制作衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。
學習動漫設計首先你要扎實的繪畫基本功這個很重要,還有就是掌握分鏡繪制動漫造型設計角色場景設計以及角色動作設計表演動作設計與調(diào)節(jié)動畫特效后期合成等技能,提高繪畫水平的提高也同樣很重要,動漫制作繪畫廣告設計網(wǎng)頁設計等并具有熟練計算機技術操作的能力
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