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動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關鍵幀,再返回關鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
動漫制作專業(yè),沒有美術基礎也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學的時候一個沒有美術基礎的進行簡模制作花費15個小時,但是有美術基礎的只要花7個小時就可以完成,甚至做出來的效果比15個小時的更好。這個就是有基礎和沒有基礎的區(qū)別。
以前很多人會說動畫專業(yè)不好。其實并不是動畫專業(yè)不好,只是動畫不像十年前鼓吹的那么好而已。人們一窩蜂的沖過來,然后又一窩蜂的散去,沒有人會愿意質疑自己,反而因為投機失敗,開始質疑這個機會。要知道現(xiàn)如今的動漫可以說是一個井噴上升期,處于非常好的時代,現(xiàn)在做動漫未來前景肯定好。
動畫設計如果不是*專業(yè)學的,后來自己學的話很難,太深了要學的東西比較多自己學不知道從何處下手。步入社會中要學習*的辦法就是找一家正規(guī)的動漫游戲培訓學校,在學??梢韵到y(tǒng)的學習如何制作動畫的每一個步驟,雖然有多花一些時間和金錢,但是學會后在從業(yè)方面有很大的保障。
動漫設計主要是制作虛擬的人物場景之類的,學習到這門技術,可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動畫,游戲美術,插畫等等之類的。這些行業(yè)在國內正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面,只要有技術實力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來的。
對于動漫產(chǎn)業(yè)來說就業(yè)范圍還是比較廣泛的,動漫專業(yè)的學生在將來或者已經(jīng)畢業(yè)可以從事的行業(yè)也是非常多的 。同時咱們也要看你的發(fā)展方向設計到的領域比較多,比如平面設計服裝設計動畫游戲公司等。只要找到自己喜歡的行業(yè)就業(yè)就行
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