很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)感受,還有這些*動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作行業(yè)的就業(yè)前景,學(xué)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)有前途嗎,想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),前景如何???
動(dòng)漫評(píng)論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份*公布的*生就業(yè)報(bào)告顯示,動(dòng)漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率*。 我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動(dòng)畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某*動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入*該專業(yè)時(shí),那個(gè)專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學(xué)擠破了腦袋報(bào)三維和后期,他因?yàn)槌煽兒庙樌既肴S。但是大四下半學(xué)期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對(duì)該專業(yè)的工作期望。有的同學(xué)在公司干免費(fèi)工,有的測(cè)試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓(xùn)。 有的學(xué)生為了不浪費(fèi)四年所學(xué),就交了幾萬元繼續(xù)去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,但是學(xué)習(xí)后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個(gè)多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補(bǔ)貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進(jìn)這家公司成了宋小平在上海呆下去的*希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為*動(dòng)畫*大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)*總產(chǎn)量的16%,這些都是*原創(chuàng)動(dòng)漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動(dòng)漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設(shè)計(jì)著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動(dòng)畫片98653分鐘,占*原創(chuàng)電視動(dòng)畫片總量的45%,且今后還將進(jìn)一步擴(kuò)張。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動(dòng)畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前*有1200多所開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)院校,近1900所*開辦動(dòng)漫相關(guān)課程,每年畢業(yè)的動(dòng)畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場(chǎng),企業(yè)的感受卻并不好。因?yàn)橹挥辛繘]有質(zhì)的學(xué)生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動(dòng)漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當(dāng)然,企業(yè)對(duì)制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會(huì)軟件畢業(yè)生美術(shù)功底遭詬病 上海奇景動(dòng)漫公司招聘負(fù)責(zé)人告訴記者,他們公司是負(fù)責(zé)游戲制作的企業(yè),需要對(duì)動(dòng)漫角色進(jìn)行形象設(shè)計(jì)的人才,在招聘應(yīng)屆生時(shí)候,會(huì)對(duì)應(yīng)聘者的美術(shù)功底做測(cè)試:“你能先構(gòu)個(gè)圖嗎?”但是考查結(jié)果是,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達(dá)不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不是對(duì)動(dòng)漫畢業(yè)生有偏見,但事實(shí)就是一個(gè)動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生都沒要,他們的知識(shí)派不上用場(chǎng)。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生就會(huì)用軟件,動(dòng)漫專業(yè)又不是計(jì)算機(jī)軟件設(shè)計(jì)專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設(shè)計(jì)水平良好的學(xué)生,這些他們都不會(huì)。”宋小平說,他應(yīng)聘時(shí)公司都會(huì)問他對(duì)哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場(chǎng)畫畫,但是他在學(xué)校就學(xué)過與動(dòng)畫制作相關(guān)的軟件:“每個(gè)軟件都是點(diǎn)到為止,大多數(shù)時(shí)間是在學(xué)理論,哪會(huì)在行?。俊?于是,不少用人單位在招聘動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術(shù)類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓(xùn)。其實(shí)動(dòng)畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術(shù)就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后有三個(gè)比較常見的選擇,一個(gè)是從事跟動(dòng)畫無關(guān)的工作,比如銷售等,這就基本放棄動(dòng)畫夢(mèng)想了。第二個(gè)選擇是去動(dòng)漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓(xùn),給企業(yè)倒貼培訓(xùn)費(fèi)。第三個(gè)選擇就是直接去專業(yè)的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校接受培訓(xùn),然后再進(jìn)動(dòng)漫公司。 動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動(dòng)漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學(xué)方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
前期了能會(huì)比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國市場(chǎng)需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時(shí)的朝陽產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動(dòng)畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好嗎?動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視*、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃*等。學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)到四維夢(mèng)工場(chǎng):動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好嗎?動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校屬于華中地區(qū)*規(guī)模的高端動(dòng)漫游戲教育機(jī)構(gòu)之一,作品包括《囧人類》、《有間客棧》等多個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)動(dòng)漫游戲?qū)W校已發(fā)展成為華中*規(guī)模的現(xiàn)代化動(dòng)漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動(dòng)漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內(nèi)享有崇高的聲 譽(yù)。目前學(xué)校聯(lián)手*企業(yè)開設(shè)影視動(dòng)畫、游戲美術(shù)、建筑漫游、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等多個(gè)專業(yè),面向*招生,并*推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學(xué)員已經(jīng)成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)優(yōu)勢(shì):武漢*成為*工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務(wù)平臺(tái)認(rèn)定測(cè)評(píng)中心的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)湖北*誠信品牌動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)湖北*大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機(jī)房的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)湖北*擁有IOS蘋果設(shè)備的設(shè)計(jì)工作站的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)湖北*采用獵頭式就業(yè)服務(wù)的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)*擁有3D原創(chuàng)動(dòng)畫作品開發(fā)能力的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)華中地區(qū)*擁有自己的項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的動(dòng)漫教育機(jī)構(gòu)歷史5年,千余學(xué)員親身實(shí)踐,百家用人企業(yè)實(shí)際檢驗(yàn)。四維夢(mèng)工場(chǎng)就業(yè)滿意度高達(dá)97% 。
從廣義上說,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一部動(dòng)畫產(chǎn)品或者漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力,堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底,并且懂得應(yīng)用各種設(shè)計(jì)軟件,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)有一個(gè)了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的一類人。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。 目前*動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是主要是針對(duì)動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、時(shí)下流行的Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和三維角色及場(chǎng)景設(shè)計(jì);是動(dòng)漫從靜圖到動(dòng)畫,從二維到三維的所有技術(shù)需求的工作人■動(dòng)漫設(shè)計(jì)是個(gè)合作的過程 一般對(duì)動(dòng)漫人才需求量比較大的行業(yè)有動(dòng)畫制作行業(yè)、廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、影視行業(yè)、網(wǎng)站、報(bào)紙媒體、高校的教育業(yè)等等。如果要做一個(gè)好的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,需要全方位的發(fā)展 :想像力+知識(shí)儲(chǔ)備+合作精神+市場(chǎng)概念。 拿動(dòng)畫來說,包含造型、場(chǎng)景、原畫設(shè)計(jì),這些都需要具有豐富的想像力,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。其次,知識(shí)儲(chǔ)備要多,當(dāng)然最基本的是有美術(shù)功底,要嘗試畫不同風(fēng)格的畫,無論古裝還是現(xiàn)代裝都要嘗試。! 在工作中還要有合作的態(tài)度,因?yàn)閯?dòng)畫不是一個(gè)人可以完成的,而是一個(gè)前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設(shè)計(jì)。*就是熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵O(shè)計(jì)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。 2004年4月,酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組加盟剛剛成立的北京佐典信息咨詢有限責(zé)任公司,并將制作原創(chuàng)動(dòng)畫作為公司發(fā)展的主要方向。由于Flash動(dòng)畫制作往往需要大量的人工,僅在專業(yè)上就分為劇本設(shè)計(jì)、背景繪畫、人物設(shè)定、動(dòng)畫效果、后期合成和音效配音等,因此,僅憑借佐典信息的力量還不能夠完成大型Flash動(dòng)畫的制作。于是,通過互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),他們與四川的Flashtime工作小組結(jié)成了戰(zhàn)略關(guān)系,開始了大型Flash電影的合作。 酷動(dòng)網(wǎng)Flash小組目前對(duì)Flash動(dòng)畫制作的分工在業(yè)內(nèi)算是比較細(xì)致的。舉例來說,如果目標(biāo)產(chǎn)品是動(dòng)畫劇,就會(huì)分為劇本設(shè)計(jì)、導(dǎo)演、背景、人物、合成和音效幾個(gè)工種。其中,劇本設(shè)計(jì)主要是文學(xué)設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,作者對(duì)動(dòng)畫效果和美術(shù)不需要有專業(yè)技術(shù),只要發(fā)揮自己的想象力即可;導(dǎo)演首先要將文學(xué)劇本改變成為適于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的腳本,然后切出分鏡頭,提供給其他美術(shù)人員,*指導(dǎo)整個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作;背景指為動(dòng)畫設(shè)計(jì)背景圖像;人物則是控制動(dòng)畫中出現(xiàn)的能動(dòng)的角色,調(diào)整角色的動(dòng)作,如打斗、對(duì)話、表情等;在這之后要進(jìn)行合成,即將動(dòng)畫中的人物、背景進(jìn)行協(xié)調(diào),使之達(dá)到*的效果,必要的時(shí)候需要使用背景和人物提供的元素。此外,還要有人組織演員對(duì)角色進(jìn)行配音 、制作或者尋找動(dòng)畫中需要使用的音樂素材,如風(fēng)聲、打斗聲等。這些事情看來不多,但做起來卻很繁瑣,常有一些細(xì)節(jié)的問題需要考慮。當(dāng)然也有一些公司或團(tuán)體將幾個(gè)工種綜合為一個(gè)工種,但對(duì)大型項(xiàng)目而言,分工細(xì)致不僅有利于提高效率,也為更好地完成各個(gè)環(huán)節(jié)提供了條件?!鲂袠I(yè)缺口巨大 從動(dòng)漫展仿佛可以感受到動(dòng)漫行業(yè)應(yīng)該有一個(gè)比較光明的前景,但凡從事這一行業(yè)的人,都是抱著一腔熱情在里面,因?yàn)橄矚g,所以從事。當(dāng)然,也不乏動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大商機(jī)帶來的誘惑。但是,不能忽視的一個(gè)現(xiàn)象是,*自己的、原創(chuàng)性的動(dòng)畫所占的比例仍然不如進(jìn)口產(chǎn)品,許多成熟的國外動(dòng)漫卡通形象仍然占據(jù)了主導(dǎo)地位?!?001年世界動(dòng)畫產(chǎn)值達(dá)310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,缺口巨大?!?jù)悉,2004年,*2000家省市電視臺(tái)規(guī)定的國產(chǎn)動(dòng)畫片播出時(shí)間是6萬分鐘。但是,實(shí)際上達(dá)到電視臺(tái)播放要求的原創(chuàng)動(dòng)畫片供給量只有2萬分鐘,還有4萬分鐘的缺口,幾乎是*動(dòng)畫片年產(chǎn)量的2倍。*人均動(dòng)畫片擁有量也只有0.0012秒,而日本的人均擁有量是300-480秒?!”本╇娪皠?dòng)畫馬驊告訴記者,目前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前景很大,發(fā)展空間也很廣,但是,目前存在的問題卻是要正確面對(duì)的。比如好的編劇和導(dǎo)演嚴(yán)重缺乏、行業(yè)體系還沒完全形成、行業(yè)里存在浮躁心態(tài)、動(dòng)漫的形式目前還比較單一等現(xiàn)象是目前比較制約這個(gè)行業(yè)發(fā)展的問題,但最近這個(gè)行業(yè)在逐漸改善。 隨著各項(xiàng)制度逐漸建立,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,慢慢*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也會(huì)走向成熟。那么,對(duì)人才的需求也就會(huì)越來越大。數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)*相比,*的數(shù)字媒體才剛起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?!鲂袠I(yè)收入狀況 剛出道的設(shè)計(jì)師的薪水一般在3000元左右,也有的會(huì)達(dá)到六七千元。薪水多實(shí)行計(jì)件制。目前,動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達(dá)到1萬元左右。
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