很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海游戲動漫設計學習機構排名,還有這些學動漫設計還是游戲設計好?深圳和北京哪里好發(fā)展?,想要學游戲美術或游戲造型設計并從事相關工作,以下是相關問題,游戲動漫設計培訓機構哪家靠譜?求大神推薦!??
看過你的介紹,我個人認為你適合學習動漫的手繪專業(yè)。你有美術功底,并且老師說你有天賦,在你學習手繪時是有很大的優(yōu)勢的,你的起點可能就會比別人高,不要輕易浪費你的天分。找個專業(yè)的培訓機構是個很好的考慮,*里的學習過分注重理論,也比較閑散,是我們的教育體制問題。至于動漫設計和游戲設計哪一個更好,我認為動漫比較適合你。游戲設計也不錯,但是*對游戲行業(yè)的發(fā)展也是有一定限制的,因為還是有些影響青少年的健康成長。在這一角度上說,動漫設計的發(fā)展前景更明朗一些。既然你現在在深圳,就可以選擇當地的學校啊,深圳的動漫行業(yè)發(fā)展趨勢很好啊~~再說到,工資待遇更多的還是看能力的,能力強了去哪里不拿高工資啊~~這個行業(yè)基本上都是底薪加上提成結算工資的。工資方面有很大的提升空間?!讹L云決》不就是深圳的圖藝動漫的制作公司做的,之前叫方塊,那個學校應該不錯啊,你去了解一下,應該可以找到答案的。加油~!
覺得樓上這位兄弟說得基本上還是蠻中肯的。小弟弟我呢就是被樓主說的“花數10年學美術的還有那些*的4年美術專業(yè)都是吃白飯的”的行列中的一員,哈哈,汗一個先。不過我現在好歹在游戲行業(yè)工作了,做美術設計師,也不枉我的專業(yè)背景了。中間自然也經歷了很多的曲折,等會有空跟你細說。先說說我看了你的問題的感覺。盡量說得有條理一點哦。感覺樓主要缺乏對自己和行業(yè)的認識,所以會迷茫。我慢慢一項一項給你分析。首先是你的優(yōu)勢。個人感覺有2點。*,你有興趣,或者說是職業(yè)發(fā)張方向,雖然有點朦朧,但是目標有了。這是最難得的。這樣不管你怎么走都不會犯方向錯誤?,F在多少人都沒有目標啊,所以這是很難得的,要堅持。第二,就像你自己說的:“堅持不是問題,耐心不是問題”。做任何東西其實是一樣的,如果興趣+努力就相對比較容易成功。兩樣你都不缺。這是很重要的。其次是你的問題。個人覺得你現在的*問題是倆字:心態(tài)。表現在兩個方面。*,怕年紀大了時間來不及。大哥,你才幾歲啊,人生的道路還那么長。以后還有很多高高低低的事在等著你呢。著什么急害什么怕啊。生活是用來綻放的,不是用來低迷的。如果都照你這樣著急,那些三十的,四十的怎么活?林肯幾歲當上總統(tǒng)的?這之前不是一路杯具嗎?人家不照樣頑強地認真地生活著?站在我現在的年齡,你真年輕啊,真好啊。不要怕,真誠地面對自己,開開心心充實地過好每一天,這才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己沒美術基礎學不好。奧巴馬是生下來就知道怎么當總統(tǒng)的嗎?本拉登是生下來就知道怎么撞大樓的嗎?不都是興趣加努力的結果嗎?什么東西都是從不會到會的,這本身就是一個成長的過程。對吧。要對自己有信心。第三,一些你的具體問題。1、“我這種想法到底有沒有可行性?大四了,沒有美術功底,卻想從事相關工作?!蔽业模河?。你要做的其實特別簡單,就是掌握能夠足以幫你叩開行業(yè)入職大門的技能。技能怎么學?還是上面的話:興趣+努力,當然還有正確的方法。我個人建議你去參加培訓班,只要你投入認真,給自己一年時間,去圓這個夢想。一年,我相信你能做到。當然得是靠譜的地方,合適培訓班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戲公司都比較鄙視游戲培訓學校出來的學生?!蔽业目捶ǎ翰灰欢?。準確地說,應該是只要你的技能不符合行業(yè)入職水平,不管你是來自哪個培訓班,你就是哈弗畢業(yè)的,人家都不會要你。反過來說,只要你的水平過硬,人家也不會問你是怎么學到這些技能的。英雄不問出處嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有沒有培訓過無關。之所以推薦你找個靠譜的地方學習,是這樣能最快速有效地幫你實現目標。兩點之間直線最短,這個道理不用多說了吧?3、“是不是有什么培訓學校能夠給我這種沒有學過美術的學生報名,而且能在一年之內打上基礎的?”我的:有。我的推薦:上海博思游戲。推薦理由如下:A、他們只做游戲美術設計師的培訓,不做別的,所以針對性強;B、就業(yè)率高:合同保證就業(yè),就業(yè)率*,小弟弟我就是通過他們最終走上這條大道的,這是最重要的。C、資質過硬:他們是*人力資源和社會保障部指定的上海地區(qū)“游戲動漫設計師”*培訓機構,上海市緊缺人才培訓工程培訓考核點,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會員單位。D、師資強大:核心師資是伴隨*游戲產業(yè)10年一起發(fā)展起來的美術總監(jiān)級別的專家,有豐富的項目實踐管理經驗,深知目前國內最需要的游戲美術設計師的職業(yè)標準,以就業(yè)和發(fā)展的現實目標為標準,讓學員從始至終接收最有效率的教學和就業(yè)服務。E、人脈廣闊:和游戲圈所有公司的游戲美術*都有長期的人才輸出戰(zhàn)略合作。在行業(yè)內贏得了廣泛的認可。這種認可對未來持續(xù)的人才輸出也是有進一步促進作用的。通俗地說就是“朋友多了路好走”,現在的行業(yè)內的朋友可以為學員就業(yè)提供廣闊的幫助,等學員走上崗位之后工作若干年,有相當一部分成為了各公司新的業(yè)務骨干,會更好地幫助新的學弟學妹們。所以可以說,不管是合作伙伴還是學員,都是朋友。而友誼是建立在信譽和彼此真心認可的基礎上的。4、“新問題又來了,如果真有這樣的學校,那么那些花數10年學美術的還有那些*的4年美術專業(yè)都是吃白飯的?”你問了一個很深刻的問題,說明你是用心思考的。贊一個先。簡單說吧,現在國內相關專業(yè)的*教育跟行業(yè)是脫節(jié)的,*的老師并沒有行業(yè)從業(yè)經驗,有很多甚至是現學現教,這樣教出來的學生能直接進入行業(yè)的可能性,你用腳趾頭算一下就知道了。這也就是靠譜的培訓機構存在的必要性。好的培訓機構填補了行業(yè)需求和體制內教育不對接的這個空白。核心老師都是行業(yè)內資深的專家,甚至企業(yè)需要的人才需要具備的素質到底有哪些,所以就非常有針對性的制定教學計劃和目標。這些都是*教育不能提供的。最終的教學質量和成果自然也是不可同日而語啦。這么說明白了吧?說了那么多,口干舌燥的。*再簡單說一下我吧,我是美術專業(yè)的,*期間浪費了很多時間,大四的時候,除了比你多點美術基礎,其他各方面都跟你非常像。所以你的心態(tài)我非常理解。這也是我打那么多話希望幫到你的原因。博思有專門針對你這樣的沒有基礎的學員,開設的是12個月的班。也就是我說的一年。美術、軟件,都從基礎開始學,直到*就業(yè),他們都包了。如果覺得我還算真誠,可以去問問看。最主要的是,希望我說的這些能對你有幫助。貌似沒什么想補充的了。要不先這樣?
本人不敢自稱大神哈哈,不過我以一個過來人的身份給你分享下我的經驗,我當時在上海映動數碼做的培訓,在游戲動漫設計培訓這塊在國內是相當專業(yè)的,我現在已經工作了兩年就在上海風語筑公司,擔任的是動漫設計小組的組長,希望我的回答對你有所幫助。
這些資訊希望對你有所幫助