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1.游戲設(shè)計(jì)有

游戲設(shè)計(jì)其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎(chǔ)也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和一些UI設(shè)計(jì)。三維主要也是人物場景三維的設(shè)計(jì),編程主要就是把之前所設(shè)計(jì)的帶入游戲中,就是游戲設(shè)計(jì)。

2.系統(tǒng)策劃

小編在這里要給大家說一說這個(gè)系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計(jì)中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙?dān)心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)。

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3.3D游戲建模學(xué)習(xí)

3D游戲建模初級的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會很長,一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。

4.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

5.游戲設(shè)計(jì)的動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練

游戲設(shè)計(jì)的動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練。首先用小球來概括節(jié)奏、運(yùn)動軌跡質(zhì)量、重疊動畫的知識,打下扎實(shí)基礎(chǔ)。其次傳授飄帶運(yùn)動原理及制作方法;另外在男女角色Pose的構(gòu)成與制作上加成走路及跑步的動態(tài)行為。這要這幾點(diǎn)做好了,基本上就沒有什么問題了

6.游戲策劃新人需要的主要素質(zhì)

作為游戲策劃新人需要的主要素質(zhì):(1)學(xué)習(xí)技能。高新行業(yè),如果你不能堅(jiān)持學(xué)習(xí),那么很快就會被淘汰。(2)溝通能力。如果不能很好的溝通,那自己的想法就很難被同事認(rèn)可。(3) 邏輯能力,這個(gè)也是非常重要的。(4)吃苦耐勞,現(xiàn)在不管干哪行哪業(yè),都需要有吃苦耐勞的精神。(5)熱愛制作游戲,這點(diǎn)也比較重要,愛一行才能更好的做好這一行。

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