武漢光谷影視原畫培訓(xùn)中心,剛剛碰到我同學(xué),他說他在找武漢游戲原畫培訓(xùn),事后我還特意在網(wǎng)上查了下成為原畫師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎,原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢,做原畫師的有哪些優(yōu)勢(shì),原畫和插畫的區(qū)別,游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)難。
原畫師是美術(shù)行業(yè)的一個(gè)分支,與插畫師、漫畫家等職業(yè)本質(zhì)上沒有區(qū)別,原畫師這個(gè)職業(yè)沒有那么出名,但也是目前比較熱門的行業(yè)。如果想要成為初級(jí)原畫師大約需要6到7個(gè)月的學(xué)習(xí),當(dāng)然前提是你要好好學(xué)習(xí)。不努力的話兩年也成不了原畫設(shè)計(jì)師。
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實(shí)風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來說,日韓風(fēng)格的人物,無論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,*網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
其實(shí)市場(chǎng)上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無疑是加分項(xiàng),加上*的消費(fèi)升級(jí),導(dǎo)致個(gè)性化品牌會(huì)越來越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會(huì)增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來他也會(huì)帶人來談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
現(xiàn)在很多人都知道原畫行業(yè)很好,是一個(gè)很好的出路。起初,大家都喜歡自學(xué),但基本上很少有人學(xué)得成功。為什么會(huì)這樣? 首先,原畫在我國(guó)其實(shí)是一種新的繪畫品類。相關(guān)書籍資料相對(duì)較少,雖然有一些,但里面的內(nèi)容并不系統(tǒng)。其次,網(wǎng)上的視頻教程,給人一種亂七八糟的感覺。如果想要學(xué)好原畫,必須要到專業(yè)的機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí),這樣才能學(xué)好原畫。
*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期,市場(chǎng)對(duì)原畫師的需求量也在增加,那么作一名原畫師有哪些優(yōu)勢(shì)呢,*人才需求量非常大,不管是網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),可想而知需求量有多少;第二不可替代性強(qiáng),每一位原畫師都有自己的風(fēng)格標(biāo)簽,這個(gè)是任何一個(gè)人不可取代的;第三廣闊的發(fā)展空間,智能手機(jī)的普及使得其發(fā)展的空間更為廣闊。
原畫和插畫的區(qū)別,簡(jiǎn)單的說,原畫就是布景。一個(gè)游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時(shí)的設(shè)定,人物設(shè)定,場(chǎng)景的設(shè)定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來支撐完成。插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過屏幕更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師所追求的。
游戲原畫主要是設(shè)計(jì)也就是所謂的原畫設(shè)計(jì),游戲原畫是一個(gè)職業(yè)的稱呼,對(duì)設(shè)計(jì)思維要求會(huì)更高一點(diǎn)。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對(duì)繪畫的水平要要求會(huì)更高的一點(diǎn),需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,快速成長(zhǎng)。
小編分享武漢游戲原畫培訓(xùn),是一種博愛的心境,學(xué)會(huì)分享,就學(xué)會(huì)了生活。 分享成為原畫師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎,原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢,做原畫師的有哪些優(yōu)勢(shì),原畫和插畫的區(qū)別,游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)難是一種思想的深度,深思的同時(shí)可以學(xué)到更多的專業(yè)知識(shí),了解更多請(qǐng)關(guān)注我們!武漢光谷影視原畫培訓(xùn)中心
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