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1.游戲設(shè)計崗位

游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

2.游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

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3.怎樣進(jìn)入國外的游戲行業(yè)

我是走的留學(xué)這條路,優(yōu)點在于有充足時間來適應(yīng)新的環(huán)境和語言,而且相比社招日本企業(yè)對于沒有工作經(jīng)驗的在校生不會有過高的技能方面要求,而是重視解決問題的能力以及自身行為的合理性,缺點則是對于希望本科畢業(yè)直接工作的人來講留學(xué)無疑是時間和經(jīng)濟(jì)上額外的花銷。一本*,算不上什么名牌,在*年經(jīng)歷了一些事情之后,迫切想找點事做分心同時也換個環(huán)境,正好自己又一直對MR和游戲這塊感興趣 ,于是大二起目標(biāo)日本,開始咨詢中介做留學(xué)準(zhǔn)備。

4.游戲設(shè)計人才嚴(yán)重稀缺

近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。

5.游戲設(shè)計是一個正經(jīng)的工作

我國游戲企業(yè)不僅在全球占有一席之地,而且研發(fā)實力國際化水平都取得巨大提升,更有很多游戲企業(yè)走出國門邁向世界,譬如企鵝廠的《王者榮耀》海外版已經(jīng)在全球80多個*和地區(qū)上線運(yùn)營,其他多款動作、RPG和策略類游戲也正在服務(wù)億萬海外玩家,騰訊研發(fā)并在全球運(yùn)營的《絕地求生》,也標(biāo)志著企業(yè)已經(jīng)能夠為賦予高水平的研發(fā)和運(yùn)營。

6.游戲設(shè)計的前景

隨著近幾年電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,讓很多人都感覺到了電競的魅力,隨之而來的推動游戲開發(fā)力度,對游戲場優(yōu)秀產(chǎn)品需求量也越來越大,也需要大量的設(shè)計游戲的人才,也使得游戲產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也越來越好,也隨著玩家數(shù)量增多,好的游戲產(chǎn)品的稀缺,國內(nèi)都出現(xiàn)搶人大戰(zhàn)。

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