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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海游戲動漫設計*排行,還有這些上海交通*南洋動漫怎樣?,上海有些什么好的美術類的*,*動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,設計游戲人物*里應該學習哪個專業(yè)??那所*動漫比較好????

1.上海交通*南洋動漫怎樣?

表示,多了解和考察兩個學校,不要吊死在一棵樹上,表示,同喜歡動漫,同想在今年秋季學習這個專業(yè)。首先,交大南洋,是屬于交大“附屬”,雖然我也不知道究竟有什么區(qū)別,畢竟結業(yè)證書還是有交大的蓋章,不過學費昂貴,包括學歷一起修的話要5W+,非一般家庭能夠承受。聽說這個學校這個專業(yè)還不錯,列入考察范圍,但要慎重,建議去學校實際考察,了解清楚一點,據(jù)說周六也有學生上課,可以問問各位,再看看官網(wǎng)上貼出來的學員作品,看有沒有達到你的感覺,有木有戳中乃的萌點,感覺結業(yè)作品中的一些作品萌到我了……其次,同濟*,分游戲課程和動漫課程兩大方面,我是先同交大南洋網(wǎng)聊過再電話聯(lián)系過,感覺這些學校這些專業(yè)內部都是通的一樣,彼此都心知肚明一樣,宣稱學費絕逼比交大南洋便宜但就是還沒透露學費給我…………官網(wǎng)上的結業(yè)作品很少,不論是游戲課程還是動漫課程,都偏向3D寫實,其實本人比較喜歡日系漫畫插畫風來著——以上兩個學校都是*學校了吧,據(jù)了解,兩家聘請的專業(yè)課老師都是有五年以上工作經(jīng)驗,帶過*制作項目組,甚至有在國外工作的(說辭都是一致的,具體還是要實地考察),教學嚴謹,以實踐為主。學歷課程都是各自學校的教授啊副教授來教導(←.←有待查證)……手繪素描的課程一般不會超過總學些課程的四分之一,以電腦制作為主(←.←這點大概是我一直在猶豫的地方,深受日本漫畫的毒害,有點偏向手繪——)。*一個,上海*(原上海電視*),事實上,我最開始看中的是這個學校,中日合作動漫設計專業(yè)(同京都精華*合作開班)你知道這點對于俺來說具有多大的誘惑力么???。〉恰杏X這個學校開設這個專業(yè)的時間不長,電話咨詢時客服都不是很了解,不是很專業(yè),官網(wǎng)上結業(yè)作品只有07-10年的,感覺好粗糙o(>﹏<)o。一點也不像是在“漫展”得過名次的——更何況現(xiàn)在中日關系不好,雖然今年秋季這個專業(yè)任然開放,但不知道還是否有日本外教來教學,猶豫中——學費比起之前兩家要便宜太多了,2W。以上,希望能對你有所幫助。表示明天準備去實地考察三所學校,下定決心要在今年秋季入學動漫專業(yè),我是零基礎,說不定到時候還會同你一個學校。

2.上海有些什么好的美術類的*

上海*美術 油畫在上海應該是比較好的 有油畫系、藝術設計專業(yè)(視覺傳達、環(huán)藝、裝飾、動漫、會展、數(shù)碼藝術) 文化分錄取 (1)*志愿報考學校,市美術類專業(yè)統(tǒng)考成績在全市的排名進入0名的考生,文化成績達到本市藝術類本科資格線,直接予以錄??; (2)其余考生按市藝術類統(tǒng)考成績的50%和文化成績50%計算合成總分,從高分到低分排序,擇優(yōu)錄取。 錄取原則 繪畫(國畫、油畫、版畫)、雕塑專業(yè)、藝術設計、會展藝術與技術、藝術設計(數(shù)碼藝術):外語單科成績不低于65分 動漫系2009年的錄取分數(shù)線 1.文科 本科*批598分;本科第二批548分;本科第三批522分。 2.理科 本科*批593分;本科第二批534分;本科第三批510分。 三.上海師范*的美術專業(yè) 繪畫(油畫、國畫)數(shù)字媒體藝術 謝晉影視藝術 動畫專業(yè) 專業(yè)按折算總分(不分文理)從高到低擇優(yōu)錄?。ú环謱I(yè)先后)。(公式如下) 折算總分 =(專業(yè)成績/專業(yè)滿分 (300分)×50% +高考文化成績/高考文化滿分(630分)×50%)×1000 2008年上海市文化資格線: 藝術類 本 科 上海卷 (3+1+綜合) 文科257 理科239 2009年上海師范*美術: 2009年專業(yè)資格線、2008年錄取分 專業(yè)09年專業(yè)資格 08年錄取分 上海 上海 江蘇 浙江 安徽 江西 山東 合格線 滿分值 藝術設計 市統(tǒng)考 270分 450 687.3 531 532 174 216 630 美術學 665.4 523 530 204.4 213 繪畫 <08年為繪畫(油畫)> 683.9 694 2008年上海市文化資格線: 藝術類 本 科 上海卷 (3+1+綜合) 文科257 理科239 2009年謝晉影視藝術 3、2009年專業(yè)資格線、2008年錄取分專業(yè) 2009年專業(yè)資格 2008年錄取分 上海 上海 合格線 滿分 表演80 100 85 動畫270 450 四.同濟*傳播與藝術 動畫藝術專業(yè) 錄取原則 1、考生專業(yè)統(tǒng)考成績達到所在省美術類專業(yè)統(tǒng)考合格線(其中上??忌佬g類專業(yè)統(tǒng)考成績同時要求達到同濟*規(guī)定的專業(yè)統(tǒng)考分數(shù)線),高考投檔成績達到所在省級考試院劃定的藝術類本科*錄取控制分數(shù)線后,才有資格進入同濟*錄取程序。 2、同濟*按考生的專業(yè)統(tǒng)考成績和高考投檔成績計算合成分(合成分=專業(yè)統(tǒng)考成績/專業(yè)統(tǒng)考滿分×400+高考投檔成績/高考文化滿分×600),原則上不分文理,以合成分為依據(jù)從高到低擇優(yōu)錄取。 五.上海戲劇美術 (油畫專業(yè)、國畫專業(yè)、版畫專業(yè)、壁畫專業(yè)、雕塑專業(yè)、戲劇影視美術設計專業(yè)、戲劇影視燈光專設計業(yè)、戲劇影視服化設計專業(yè)) 藝術設計(游戲動畫) 藝術設計(游戲動畫)專業(yè)考生文化考試分數(shù)達到2010年所在省市普通類本科*批次要求者,優(yōu)先錄取。按專業(yè)考試成績加文化考試成績折算分(文化考試成績總分的10%)為*成績,從高分到低分排列,綜合平衡,擇優(yōu)錄取 六.東華*2010年藝術類 3、數(shù)字媒體藝術專業(yè) 60名 4、動畫專業(yè) 30名 按以下原則進行錄取: 1、藝術設計、藝術設計(中日合作)、數(shù)字媒體藝術、動畫、會展藝術與技術等專業(yè):按考生的綜合成績由高到低排序,并按照“分數(shù)優(yōu)先、遵循考生志愿、各專業(yè)志愿之間無級差分”的原則擇優(yōu)錄取。綜合成績計算公式如下: 綜合成績=專業(yè)考試成績+(專業(yè)考試滿分÷高考文化滿分)×高考文化成績 七.華東師范* 動漫游戲設計 計分與錄取原則: 滿足以下三個條件的考生,才有被我校錄取的資格: ①取得上海市美術類統(tǒng)考本科合格證; ②參加我校組織的專業(yè)加試; ③參加2010年*普通高考,且高考成績達到上海市教育考試院劃定的藝術類本科文化分數(shù)線。 錄取時不分文理科,按專業(yè)考試成績60%和文化考試成績40%的比例計算合成分【合成分計算公式:合成分=專業(yè)考試成績×60%+文化考試成績÷文化考試滿分×專業(yè)考試成績滿分×40%】,以合成分為依據(jù),從高到低擇優(yōu)錄取。專業(yè)考試成績?yōu)槭忻佬g類統(tǒng)考總分與我校加試成績之和。 對*志愿填報我校藝術設計專業(yè)的上海生源考生,專業(yè)考試成績位列我校上海招生計劃數(shù)%者,其文化考試成績只需通過上海市藝術類本科專業(yè)合格線即可錄取。

3.*動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景

動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份*公布的*生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率*。 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某*動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入*該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的*希望。量多質次 人才井噴難“消化”那么動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《*動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為*動畫*大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)*總產(chǎn)量的16%,這些都是*原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占*原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前*有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所*開辦動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會。”宋小平說,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學理論,哪會在行?。俊?于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。

4.設計游戲人物*里應該學習哪個專業(yè)??那所*動漫比較好??

動畫專業(yè)現(xiàn)在并沒有權威的排名。但是依據(jù)*科的研究 北京電影動畫系堪稱**。 此外,四川*動畫設計、上海*動畫設計都非常不錯。 至于吉林藝術,擴招非常嚴重,水平也不敢恭維。 武漢*綜合上要比武理工好不少。

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