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3D游戲建模初級的不算難,要做復雜的異型之類就比較復雜了,初學可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費的時間也不會很長,一個學習周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復雜的也可以一邊工作一邊學習。
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
如果你以后不知道做什么想學一個技術,那我建議還是學習一下Unity,在*的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎,學習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓學校學習即可。
各個行業(yè)的薪資,在每個城市中,工資都是不一樣的,但游戲行業(yè)的薪資水平總體處在高薪層級。如果是以一線城市為例,3D建模師薪資平均在15K左右,剛入行的同學,大部分薪資可以達到7-9K ,隨著項目經(jīng)驗的增加,收入也會越來越高。后期當你變成資深行業(yè)者,工資達到20K是完全有可能的。另外,3D建模師也可以接外包單得到更多的收入。
游戲原畫設計簡單說就是游戲美術設計的一個分支,游戲原畫設計主要分為概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種。游戲原畫設計是需要美術基礎的,尤其是素描手繪基礎。因為在做游戲原畫設計時,需要繪制手繪稿件。
對于游戲設計專業(yè)的培訓,很多的學士學位更側重于編劇,音樂和繪畫動畫等課程。你可以參加相關經(jīng)濟學和心理學等更多的培訓,而不是使用技術編碼元素。這也意味著您將專注于用戶體驗。當然一些技術方面的知識點,在學校都會有教學的。
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