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喜歡動漫,是一件簡單的事,但如果要真正下定決心去學動漫設計,很多人心里就會有所擔憂,動漫設計難學嗎,其實并不難學,難的是你能找到一個比較靠譜的人教你,只要你的決定要學習動漫,我想是可以學會的,而你也能踏踏實實的去學習,這樣才能達到自己想要的目的。
我國因為在漫畫游戲設計方面起步較晚,沒有及時的跟上國際的步伐,從而導致和歐美。日等*的差距越來越大,一個完整的產業(yè)鏈有很多環(huán)節(jié),而我國在動漫游戲上還沒有形成完整的產業(yè)鏈,雖然這幾年有很多優(yōu)秀的作品,但那需要很長時間的打磨,這就難得出人才的匱乏是多么的嚴重。
隨著動漫的火爆,動漫游戲產業(yè)也成為家喻戶曉的明星產業(yè),讓很多不曾理解的東西都欣然接受,在這中間經過一段時間的發(fā)展,國漫也越來越成為世界矚目的焦點,而動漫游戲的發(fā)展也離不開很多高端人才,國內的人才需求與職業(yè)教育之間脫節(jié)的問題也很突出,因此導致動漫高端人才急劇緊缺。
隨著國外動漫的影響,現在動漫發(fā)展的趨勢也在加緊追趕,像近幾年出的一些作品,秦時明月、魁拔、霧山五行等國漫崛起,吸引了大批忠于國漫迷的粉絲,但是動漫設計與制作方面人才還是比較稀缺,因此現在很多動漫設計人才薪酬都不片較高。
零基礎怎么學好動漫設計,我想有很多人想學好動漫設計,可是對于怎么學卻無從下手,有些人是學設計專業(yè)的,可是畢業(yè)后突然發(fā)現,學校里學到的知識在工作中并不能用的很順手,這就是在學校學的都是一些理論知識,并沒有參與到實際創(chuàng)作中去。
目前國內動漫游戲產業(yè)正處于高速發(fā)展階段,對于游戲動漫專業(yè)人也是極度的需求,而每年畢業(yè)的動漫人才,對于這個龐大的場來說只是杯水車薪,據有關數據顯示,我國動漫人才缺口高達幾十萬,創(chuàng)意團隊和技術團隊更是難尋蹤跡。
就現在很多*統(tǒng)計的數據來看,選擇動漫行業(yè)的女生確實沒有男生多,但是還是有很大一部分人選擇,說明女生還是適合做動漫設計的。小編也是這樣認為的,大家都知道大部分女生都比較細心,感情也比較細膩,不像很多男生總是粗心大意的。動漫設計這個行業(yè)需要的就是這種細心的人,所以說女生應該是比男生更適合這個行業(yè)的。
其實我們所認知的動漫設計是一個比較籠統(tǒng)的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包后期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。動漫欄包后期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業(yè),所以小編建議沒有任何基礎的小伙伴學這些專業(yè),相對來說更好入門一點。
動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫和原畫跟分鏡、造型導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,衍生了建模跟影視后期等職位。從就業(yè)的需求來看,90%以上都是要求具備職業(yè)特征才能被納入,學動漫設計專業(yè)的學員一定要跟未來的職業(yè)需求貼近,只有這樣才能達到很好的就業(yè)。目前國內的人才培養(yǎng)速度趕不上人才需求跟技術的進去,所以在一定的空間內產生了很大的市場缺口。
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