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1.游戲世界觀設(shè)計的初心

“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時,制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點點自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,

2.為什么游戲需要故事

首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應(yīng)處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。

3.游戲敘事的四層設(shè)計方法

*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。

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4.設(shè)計游戲的方式

設(shè)計游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學(xué)習(xí),向動物學(xué)習(xí)。貓咪通過玩游戲練習(xí)捕獵,是因為“玩”是風(fēng)險小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗證。做*膽的玩法設(shè)計,然后一條一條小心的去驗證是否可玩,是否好玩。

5.學(xué)游戲原畫難不難

其實說學(xué)游戲原畫不難那肯定是騙你的,我覺得游戲原畫是幾個項目中挑戰(zhàn)難度比較高的。這個問題是每個想學(xué)游戲原畫的朋友都會問的*個問題,但是你換一個角度來考慮這個問題,世界上有什么東西可以很簡單就學(xué)會的,不難的還能獲得高報酬的?不存在的,沒有這樣的好事。你想要學(xué)會一門技術(shù),你肯定是要付出時間跟精力的。

6.學(xué)游戲建模好還是影視后期好

我是做建模的,我覺得游戲建模挺好的。我有個朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個真的不好說,我覺得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問我的話我肯定覺得建模好,但是你問我朋友的話他對建模就是個門外漢,他肯定覺得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。

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