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1.原畫和插畫有什么區(qū)別

簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設(shè)定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達(dá)文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的

2.游戲原畫師的發(fā)展前景如何

游戲原畫設(shè)計是游戲美術(shù)設(shè)計中最重要的一環(huán),也是不可或缺的一環(huán)。游戲原畫設(shè)計師在游戲公司是必須有的職位,同樣也是近兩年人才極為匱乏的職位,當(dāng)然這也不代表學(xué)游戲原畫設(shè)計非常好就業(yè),并且是高薪就業(yè)。這幾年,游戲行業(yè)發(fā)展越發(fā)紅火,市場銷售收入不斷升高,時時刷新歷史,越來越多的投資進(jìn)入到這個行業(yè),所以越來越多的游戲公司誕生,隨之而來的是游戲項(xiàng)目也是大量的誕生,這就需要越來越多的游戲設(shè)計人才。

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3.原畫師能做什么工作

在影視行業(yè),原畫師除通過讀劇本進(jìn)行角色形象、場景、道具等概念設(shè)計外,還需對影視項(xiàng)目的整體世界觀、拍攝用鏡頭臺本進(jìn)行設(shè)計。在游戲界,游戲原畫師還需要為英雄卡、皮膚等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,而且有時原畫師還需要兼美宣圖設(shè)計、游戲界面設(shè)計等職務(wù)。

4.做游戲原畫辛苦不辛苦

最近流行的996根本不算回事,在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班更是免不了的。當(dāng)然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照基本工資加績效算的,當(dāng)項(xiàng)目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準(zhǔn)備,原畫師是一份非常辛苦的工作,同時也非??简?yàn)團(tuán)隊合作的能力。

5.游戲原畫好不好學(xué)

學(xué)任何東西都是隔行如隔山,不會的時候就覺得很難,當(dāng)你學(xué)會了,掌握到技巧,你就會發(fā)現(xiàn),其實(shí)也是很簡單的,只要你的學(xué)習(xí)能力好,做事情不會三分鐘熱度,能堅持用心的去學(xué)習(xí),但是游戲原畫是要有一定的繪畫基礎(chǔ)的,總之喜歡的事情就去堅持。

6.成為游戲原畫師的重點(diǎn)

成為游戲原畫師有一個很重要的關(guān)鍵點(diǎn),就是你對色彩的把控能力。一個優(yōu)秀的原畫師,他的作品的畫面色彩是非常豐富的,有著鮮明的對比,給人一種很震撼的視覺效果。方便后期制作人員制作出相應(yīng)的精彩畫面,所以學(xué)生們要多針對色彩進(jìn)行練習(xí),讓色彩表現(xiàn)力更強(qiáng),盡量在一個物體上能表現(xiàn)出更多的色彩,又不顯得沖突,是我們的努力方向。

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