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1.原畫和插畫有什么區(qū)別

簡單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場景的設定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的

2.學習游戲原畫需要什么基礎

首先游戲原畫師一個專業(yè),正確名稱是游戲概念設計師,原畫工作者大部分都是一些高級繪畫這,如果你要選擇角色原畫,有一關是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個人,我們最了解的就是自己,有幾個手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長。作為一個非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當你所畫的人體有哪個地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。

3.游戲原畫師的發(fā)展優(yōu)勢

游戲原畫師是一個多美術知識要求特別高的行業(yè),許多人對游戲原畫滿腔熱血,卻對游戲原畫行業(yè)了解的并不太深刻,其實不管是現(xiàn)在的手游還是端游,都是離不開游戲原畫的,目前游戲行業(yè)發(fā)展趨勢很好,游戲原畫師也受到了行業(yè)的追捧。未來幾年,發(fā)展的空間會越來越大

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4.游戲原畫需要學什么

因為喜愛畫畫,雖然*選擇了自己并不鐘愛的專業(yè),但她仍舊心懷夢想,來到火星學習游戲原畫。游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,其實主要的就是核心內(nèi)容就是量只能怪包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,如果個人意識比較好,升職也很快。游戲場景、角色和道具等。

5.網(wǎng)上的原畫培訓班靠譜嗎

挑選培訓機構肯定要實際考察,而且也不能看表面廣告,要根據(jù)實際的各方各面來比較選擇。所以不如先分析一下。一家機構的好壞要從多方面考慮,要看師資力量如何,負責授課的指導老師水平極大程度的決定了機構水準,水準太低的,而且也要考慮全面。

6.原畫行業(yè)工資為什么這么高

游戲原畫職位工資是跟公司盈利狀況還有場相關聯(lián)的,所以優(yōu)質(zhì)的團隊人才資源都只聚集在大城,所以只有北上廣深這些一線城的游戲公司收入非常豐厚,游戲原畫的工資也只有這些城的*,而且二三線城都沒有達到這個水準,因為缺乏足夠的人才資源,難以湊出具有足夠優(yōu)秀能力的研發(fā)團隊,不能獲得豐厚的利潤,工資自然也就沒那么高,而且有很多城因為整體工資和消費水平?jīng)]那么高,自然游戲原畫工資也不會跟一線城一樣高。

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