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游戲設(shè)計是指游戲本身的機制玩法設(shè)計,以及與這種機制玩法相關(guān)的媒介設(shè)計。放在大的設(shè)計范疇里,游戲設(shè)計屬于綜合的設(shè)計類別,它與平面設(shè)計、創(chuàng)意設(shè)計、服裝設(shè)計相比,有自身的復(fù)雜性、綜合性。游戲的設(shè)計是為了顯示參與者的專業(yè)知識和參與程度。
在很多人看來,游戲設(shè)計一般都是男生的天地,這可未必哦。有的女生做的比男生還要專業(yè),游戲設(shè)計有很多都會用到美術(shù)繪畫方面的,而很多女生都有繪畫 天分,她們的色彩敏銳度比較高,因此是很適合做游戲開發(fā),游戲設(shè)計這方面的工作。女生做游戲設(shè)計師還單位還是很看好的哦。
咱們現(xiàn)在越來越多的人比較喜歡游戲開發(fā)這行業(yè),但是自己嚴(yán)重缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,尤其是剛應(yīng)屆畢業(yè)生剛出來找工作,那么怎么來提高自己的游戲設(shè)計經(jīng)驗?zāi)??這就要從最基礎(chǔ)的做起,一步一個腳印,慢慢積累游戲設(shè)計的經(jīng)驗。這也不能一口吃個胖子,所以說也不要太過于心急哦。
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
游戲設(shè)計師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術(shù)基礎(chǔ)也是占很大的比重的,畢竟在做設(shè)計的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎(chǔ)的,如果美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱的朋友也不要過于擔(dān)心,選擇培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的話,老師會具體的專業(yè)的教學(xué),學(xué)習(xí)效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。
學(xué)好游戲美術(shù),以后還可以選擇從事游戲建模、動畫、原畫等工作。游戲行業(yè)是*大力發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一。 但就我國目前的情況來看,培養(yǎng)游戲美術(shù)人才的步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于市場需求,差距非常大。 發(fā)展前景還是比較大的。
究其原因,很大程度上是由于*教育長期受傳統(tǒng)模式影響,對“創(chuàng)新”的理解不夠深入。 其次,國內(nèi)高校開設(shè)游戲?qū)I(yè)的情況并不普遍。 即使有這樣的專業(yè),也會因為課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不完善、師資不足等原因,不分學(xué)生多少培養(yǎng)學(xué)生。 質(zhì)量不能滿足市場的需要。
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