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1.游戲原畫設計師的日常

作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。

2.游戲行業(yè)畫不好會失業(yè)嗎

游戲行業(yè)以前是畫不好會失業(yè),現(xiàn)在是畫的好也會,比如項目調整啊,成本原因啊,這就沒處說理去了。所以無論是開班的,還是在做項目的,雖然工資是虛高,但沒有幾個人有信心一直做下去,都是奔著撈完走人的心理在干的。之所以不能以國外做參考,是因為社會基礎不一樣,*游戲市場會崛起的,但是如何崛起,什么時候崛起,用什么姿勢崛起,一切都是未知數(shù)。

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3.繪畫需要天賦嗎

天賦不是說繪畫天賦,當然,繪畫天賦也是需要的,你可以一年完成別人三四年完成的事情,但你也可以消耗大量時間去彌補。真正需要天賦的是你能否畫出有意思的東西,這決定你能否在行業(yè)里生存下去,現(xiàn)在大神實在太多太多了,如果你不是特別吊你根本進不去騰訊網易完美,然而國內百分之八十利潤都在這幾個巨頭手中

4.游戲美術肯定是美術插畫是插畫

游戲美術肯定是美術,但你一點美術功底都沒有,想趁著去國外上學之前補幾個月的3D軟件。那你把哪些本科學了四年3D美術的人放哪里了?機會只給有實力的人,你先一通查國內游戲前景不好好給接下來無法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術資源匱乏那就去國外好嘍。

5.原畫和插畫哪個好

要說學習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學習的角度來說原畫的學習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。

6.插畫和原畫那個好

要說插畫和原畫那個好,其實要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機沒有發(fā)達時候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項目入選亞運會的項目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風。

養(yǎng)成良好的習慣是成功的必經之路,每天看一些游戲原畫設計師的日常,游戲行業(yè)畫不好會失業(yè)嗎,繪畫需要天賦嗎,游戲美術肯定是美術插畫是插畫,原畫和插畫哪個好,插畫和原畫那個好,都是新的知識,每天進步一點點。上海黃浦區(qū)游戲原畫培訓中心哪家比較好

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