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如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學(xué)會那就是另一個結(jié)果了。
首先理解游戲。一個合格的美術(shù)必須考慮公司或者客戶,如果事事追求完美,通常公司和客戶也不會領(lǐng)情。所以做到匹配公司和客戶的水準(zhǔn)就可以皆大歡喜。找資料。使用搜索引擎搜索關(guān)鍵詞即可。不只是參考圖片,同類游戲。電影,動畫,書籍等,任何能啟發(fā)你,給你靈感的圖像資料都可以考慮收集。將復(fù)雜的場景拆分,察看游戲完整效果。完成場景之后,要把角色和游戲UI都放到場景中去。觀看游戲?qū)嶋H效果。
首先,*的培訓(xùn)行業(yè)環(huán)境與國外不同。 思維方式、做事方式、行動能力都不同。 但是,從問題本身來看,差距呢? 我覺得各有千秋,*的比賽訓(xùn)練在國外眼里還是很專業(yè)的。 這個評價是我2016年從LA-GDC游戲設(shè)計培訓(xùn)資深老師那里聽到的。國外游戲設(shè)計專業(yè)有一個非常大的門類,叫做游戲設(shè)計專業(yè)。 學(xué)生必須參與學(xué)校的任何基礎(chǔ)軟件。 兩年制學(xué)制從策劃-原畫設(shè)定-模型-動作綁定-特效-編程-關(guān)卡,必須學(xué)習(xí)一整套游戲設(shè)計理論,國外學(xué)校鼓勵學(xué)生學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,開放 并被高度接受。 因此,學(xué)生出來直接進入公司的機會和選擇是非常靈活的。 但是,當(dāng)學(xué)生進入游戲公司工作后,他們開始根據(jù)自己的特長選擇自己擅長的崗位,比如原畫設(shè)計師、模型設(shè)計師、特效師,或者動作綁定工程師、游戲策劃師等等。 職位 他們以前在學(xué)校沒有按專業(yè)系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。
近年來,游戲美術(shù)逐漸成為了一份體面的工作。 無論是工資還是工作福利,總是吸引著大量的人轉(zhuǎn)投游戲美術(shù)。 而且也有很多人認(rèn)為游戲美術(shù)不難,只要能熟練使用軟件就可以了。 不過,根據(jù)小編對目前行業(yè)的了解,遠(yuǎn)不止這么簡單。 要想在行業(yè)里如魚得水,最重要的是培養(yǎng)自己多方面的發(fā)展能力。
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