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1.UE4有劣勢嗎

C++語言是*個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務(wù)器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。

2.學(xué)習(xí)ue4必須要會編程嗎

學(xué)習(xí)ue4必須要會編程嗎? 虛幻4在游戲開發(fā)過程中將使用C++、JS、C#等語言支持!如果不會編程學(xué)習(xí)起來會更加困難! 但是這并不一定意味著必須會編程才能學(xué)習(xí)虛幻4軟件操作! 如果不會編程也可以使用 UE4 藍(lán)圖! UE4 藍(lán)圖入門相對容易!

3.學(xué)習(xí)UE4需要學(xué)會編程嗎

學(xué)習(xí)UE4特效需要學(xué)會編程嗎?如果使用傳統(tǒng)的 Cascade 粒子系統(tǒng)進(jìn)行特效是不需要編程的,但 UE4 的特效系統(tǒng)的未來是 Niagara。Niagara的Module是通過可視化編程封裝的各種功能模塊。去Custom Module不僅需要編程思維,在實現(xiàn)一些特殊功能時,還需要很強的算法思維。此外,Niagara 內(nèi)部溝通、特效/素材/藍(lán)圖溝通也需要用戶對底層有更深入的了解。不過如果是學(xué)習(xí)UE4特效的話,考慮到處理發(fā)射器的屬性和定義各種命名空間已經(jīng)需要對編程思想有一定的了解,還是系統(tǒng)地學(xué)習(xí)編程比較好。這樣就可以觸及核心。畢竟Niagara 玩到*拼的就是創(chuàng)意,算法與編程。

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4.UE4薪資待遇高嗎

選擇合適的專業(yè),就成功了一半!而選擇哪個行業(yè),是很多迷茫的年輕人最關(guān)心的選項。游戲行業(yè)就出現(xiàn)在很多人的眼中,現(xiàn)在連很多的技術(shù)專家都無法否認(rèn)UE4引擎對于一款游戲開發(fā)的重要性!而游戲開發(fā)工程師薪水可觀,但人才缺口較大,一線城市對高層次技術(shù)人才需求旺盛。在虛幻引擎工程師工作3到5年,人均年薪可達(dá)30萬元。畢業(yè)后可以從事游戲、廣告、影視建模、VR/AR/MR等行業(yè)。

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