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我們需要掌握,動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學習動漫,計與制作的最基礎部分,此過和要求學員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質進階,燈光進階,渲染進階,粒子系統知識,PF粒子,動力學知識,都是需要涉及道德知識。
動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向,動畫設計:動畫影片中,主要負責動畫繪制。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。動畫編導:為了適應動畫產業(yè)發(fā)展,從廣播影視編導延伸出來的美術類專業(yè)。漫畫設計:影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生掌握漫畫設計的原則及表現的基本技巧,充分了解動漫及媒體領域的發(fā)展方向,掌握一定的基礎理論知識及專業(yè)技能。
零基礎學習動畫設計有很多知識點要學習,尤其是角色設計,在實踐中需要下很多功夫,比如國內一些動畫大師的作品和學習精神都值得我們借鑒 ,在基本功方面,他們是很扎實的。 動畫動畫設計是指動畫動畫設計師為動畫角色添加各種表情,包括行走、奔跑、跳躍、提重物、投擲等以及嘴型。 動畫動畫設計對藝術的基礎要求不高。 它只需要具備一定的身體協調能力,善于觀察生活才能設計出既美觀又逼真的動畫。 總的來說,動畫動畫設計是一個比較容易上手的專業(yè),沒有基礎也可以學習。
從行業(yè)類型來看,動畫師主要包括游戲動畫師、影視動畫師等,他們需要具備的專業(yè)能力不同。以當前快速發(fā)展的三維方向為例。游戲動畫師軟件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根據需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,必須掌握動畫的基本原理;二要掌握骨結合剝皮的技巧,對人體骨骼、肌肉和形狀有足夠的了解。三是具備專業(yè)的動畫設計能力。影視動畫師軟件方面,主要精通Maya的動畫模塊,也能熟練掌握3ds Max、C4D、AE等軟件。在專業(yè)知識方面,影視動畫師還需要掌握動畫的基本原理和運動規(guī)律; 還需要擅長人物動畫,具備一定的表演能力,對人物動作和表情有深刻的理解;需要熟悉相機運動并具有良好的相機表達能力。
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