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1.繪畫(huà)對(duì)游戲原畫(huà)的重要性

繪畫(huà)基礎(chǔ)是游戲原畫(huà)的必學(xué)內(nèi)容,也是數(shù)字繪畫(huà)的基礎(chǔ)。游戲原畫(huà)的基礎(chǔ)主要通過(guò)繪畫(huà)、透視、色彩的練習(xí)來(lái)掌握。從軟件操作到素描、透視、色彩的針對(duì)性學(xué)習(xí)是可以讓零基礎(chǔ)的你學(xué)完基礎(chǔ),能正式上手去進(jìn)行下一步的學(xué)習(xí)。

2.游戲原畫(huà)需要用到的主要軟件

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是指游戲原畫(huà)師根據(jù)游戲策劃師給出的文案設(shè)計(jì)整個(gè)游戲的美術(shù)方案,分為概念原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作原畫(huà)設(shè)計(jì)。以人物設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,建立科學(xué)的設(shè)計(jì)方法,熟悉完整的設(shè)計(jì)流程。在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中要用到以下這些軟件,PS首當(dāng)其沖,其次就是Painter,這是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫(huà)軟件;還有就是SAI,SAI是專門做來(lái)繪圖的,比PS更好;只要掌握好,游戲原畫(huà)師一半的工作就可以做。

3.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種

游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,*網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。

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4.游戲原畫(huà)就業(yè)前景怎么樣

游戲原畫(huà)也就是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),是游戲設(shè)計(jì)不可缺少的一個(gè)步驟。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是越來(lái)越吃香越來(lái)越搶手。而且行業(yè)里需要的游戲原畫(huà)人才也比較多。哪怕是應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的也是非常吃香的。由此可見(jiàn)游戲原畫(huà)的就業(yè)前景是非常不錯(cuò)的。

5.游戲原畫(huà)培訓(xùn)有哪些

游戲原畫(huà)培訓(xùn)主要包括線上原畫(huà)培訓(xùn)和線下原畫(huà)培訓(xùn)。前者一般是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)官網(wǎng)的線上直播課程或線下視頻課程,后者一般是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的面授課程。相對(duì)而言線下課程有專業(yè)的導(dǎo)師、良好的學(xué)習(xí)氛圍、固定的學(xué)習(xí)安排和完善的就業(yè)服務(wù),可以更高效地學(xué)習(xí),更容易進(jìn)入行業(yè)。

6.原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè)

原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè),可以從就業(yè)領(lǐng)域、崗位、要求上區(qū)分。就業(yè)領(lǐng)域上原畫(huà)主要應(yīng)用于游戲和影視兩個(gè)領(lǐng)域,選擇范圍相對(duì)有限。建??梢詰?yīng)用在很多領(lǐng)域,包括游戲、影視、室內(nèi)、工業(yè)、建筑等。面對(duì)更廣闊的市場(chǎng)需求,建模自然更適合就業(yè)。就業(yè)崗位上原畫(huà)主要分為場(chǎng)景原畫(huà)師和人物原畫(huà)師,建模的細(xì)分崗位包括場(chǎng)景人物手繪等,職位越多越有利于選擇自己擅長(zhǎng)的方向,所以建模比較適合就業(yè)。就業(yè)要求上原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和知識(shí),零基礎(chǔ)的新手很難找到原畫(huà)工作。建模雖然也需要美術(shù)基礎(chǔ),但比原畫(huà)要求低,進(jìn)入行業(yè)后更容易化妝,所以建模比原畫(huà)好就業(yè)。

根據(jù)我上述所說(shuō)的幾點(diǎn)繪畫(huà)對(duì)游戲原畫(huà)的重要性,游戲原畫(huà)需要用到的主要軟件,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫(huà)就業(yè)前景怎么樣,游戲原畫(huà)培訓(xùn)有哪些,原畫(huà)和建模哪個(gè)好就業(yè),不知道你怎么看?

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