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1.maya都用于哪些工作

maya都用于哪些工作?可以說,只要涉及到3D建模的工作,比如影視特效設計,影視人物動畫等等,都可以使用maya。也就是說,如果想學習maya并獲得工作,可以先在影視建模師、影視特效工程師、影視動畫師三個職位中選擇一個作為你的目標,然后系統(tǒng)地學習相關的專業(yè)技能。

2.maya可以做游戲嗎

maya可以做游戲嗎?是的,Maya廣泛應用于游戲設計行業(yè),尤其是次世代游戲,對畫質(zhì)要求很高。如果建模,一個軟件是不夠的。常用的軟件有Maya+3dmax+Zrush,各有千秋,需要熟練掌握。在實際的游戲項目中,每個游戲研發(fā)公司最終都需要不同的版本,有的需要輸出max格式,有的需要輸出maya格式。

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3.maya和zbrush學哪個好

maya和zbrush學哪個好?zbrush做泥人建模超快,maya多邊形點線面建模法慢。zbrush可以在兩個小時內(nèi)建立一個人頭模型,maya可能需要30多個小時。推薦使用mudbox,或者3Dcoat建模方法類似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。幾個小時學會建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush沒有中文版,和傳統(tǒng)的3D軟件不一樣。它的操作界面不友好,只有英文版,初學者很難上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat無法比擬的。

4.Maya和3dmax區(qū)別

3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時各有優(yōu)劣。這個優(yōu)點和缺點只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時,經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動作。而且MAYA是高型號使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因為Maya在特效制作上比3dmax好。

5.maya大概學多久能入門

一般來說,如果通過專業(yè)培訓學習Maya,大約1-3個月就能上手。如果自學Maya,受個人基礎和學習能力的影響,需要幾個月或一兩年是有可能的。專業(yè)培訓和自學各有優(yōu)勢,建議根據(jù)個人情況和需要選擇合理合適的學習方法。

6.自學Maya和報班學習區(qū)別

Maya學習有兩種,一種是專業(yè)培訓,一種是自學。專業(yè)培訓有四個主要優(yōu)勢,一是有專業(yè)、系統(tǒng)的教學計劃。二是擁有強大的專業(yè)師資力量。三是包含豐富而現(xiàn)實的培訓計劃。四是提供專業(yè)的就業(yè)保障服務。自學的優(yōu)勢主要在于兩個方面:時間靈活,成本低。比較適合不考慮就業(yè)或者資金不夠的人。當然通過自學學習難度更大,需要做好計劃和準備材料。如果花更多的時間在其他方面,還需要確保你有很強的自學能力和自制力。如果對這些方面缺乏信心,應該謹慎選擇。

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