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原畫師可以用一句話來形容“進可攻,退可守”的一個專業(yè),基本上跟互聯(lián)網(wǎng)有關的公司都跟這個專業(yè)有關系都可以就業(yè)的,而且這個專業(yè)的缺口很大,就業(yè)率完全不用擔心,只要你有毅力和有實力肯努力。職業(yè)方面的話可以做專業(yè)的,各大游戲平臺和動漫公司以及傳媒公司都缺這方面的優(yōu)秀人才,也可以做自由原畫師和自由插畫師。
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設計,也是同理,是長期積累的結果。 繪畫和設計的基礎不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學習。 學一個軟件不難,難的是應用。 建模屬于執(zhí)行類,設計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結構或生物結構即可。
原因其實很簡單。 游戲原畫本來就是商業(yè)行為,商業(yè)行為注定會受到藝術性的限制(請注意板畫不等于商業(yè)插畫,切記切記)。 原畫的形狀也是準確的,因為它很容易修改,隨意翻轉(zhuǎn)畫布,液化,自由變換,形狀當然是不可避免的。 游戲原畫大師大多想追求一些純粹的意境,實踐傳統(tǒng)材料,但很多人苦于達不到一定高度,進不了畫廊; 當然,不得不說,有一只手吃飯的能力也是很不錯的。 它不一定是純粹的藝術。
綜上所述的原畫師的就業(yè)范圍,原畫和3d的選擇,游戲原畫很高端嗎,可做參考。以上內(nèi)容都是個人經(jīng)歷以及身邊朋友經(jīng)歷的經(jīng)驗分享給大家希望能幫到到家。杭州手繪培訓推薦
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